Ultimate TH9 Base Building Guide

TH9 pohjarakennuksen opas

Oletko koskaan halunnut oppia TH9-pohjan rakentamista? Halusitko olla klaanisi PARAS TH9-pohjan rakentaja? Pysäytä ne ärsyttävät Zap Dragons ja Mass noitien hyökkäykset tukikohtaasi vastaan? No, sitten tämä opas on juuri sitä varten SINÄ.

Tässä blogissa sukeltamme syvälle TH9:n tukikohtarakennuksen kaikkiin näkökohtiin. Tämän oppaan kirjoittaneet rakentajat on merkitty alareunaan heidän erimielisyyksiensä kanssa. Olemme myös jakaneet Discord-palvelinlinkin liittyäksemme Tukiaseman palvelin. Se on paras paikka oppia Base Building.

Joten hypätään suoraan asiaan.

1 - Perusasiat TH9 Base Buildingista

1.1-osastot

Säännölliset lokerot (lyhyesti "kompit") ovat erittäin tärkeitä, koska niiden avulla voit tehdä rakennuksista kuningattaren kävelemättömiä tuhlaamatta liikaa seiniä. Yleisimmät ja hyödyllisimmät kompit ovat alla.

10 × 5/9 × 5
9x5 ja 15x5 komp
9 × 9 / 10 × 10
9x9 komp
10x10 komp

10×10 käytetään minimoimaan QQ (QuadQuake) -arvo aTH9 Basessa, koska niitä on melko vaikea avata QQ:lla. 9×9 on helpompi avata, koska tarvitset vähemmän tarkan QQ-sijoituksen. 

Käytin värejä seuraavissa esimerkeissä näyttääkseni, kuinka klassiset 9 × 9 -yhdistelmät tekevät rakennuksista kävelemättömiä:

  1. Punaisella X:llä merkittyihin kahteen rakennukseen ei pääse punaisella merkityltä alueelta. 
  1. Näihin kahteen sinisellä merkittyyn puolustukseen ei päästä sinisellä merkityltä alueelta. 
  1. Keltaiseen X-Bowiin ei pääse koko keltaiselta alueelta.

Muista aina, että kuningatar voi ampua 5 laattaa suorassa linjassa. Pidä siis tärkeät puolustukset kävelemättöminä käyttämällä 9×9 / 10 × 10 / 9 × 5 / 10 × 5 yhdistelmää.

Kaikki ne tarjoavat myös kävelettävyyden kompsojen sisältä, joten tällä CC-kompilla pääsee kaikkiin ympäröiviin rakennuksiin.

Tämä punaisella merkityllä 9×5 compilla pääsee kaikkiin punaisella X-merkittyihin rakennuksiin.

Kiinnitä aina huomiota arvoon, joka on saavutettavissa kompsin sisältä!



käveltävyys

Onko sinulla ongelmia kävelemisen kanssa? Tässä on kuva täydellisestä kokoonpanosta, joka tarvitaan 3 × 3 -puolustuksen tekemiseen kävelemättömäksi: 

käveltävyys

Tämä ei tietenkään vaikuta kovin käytännölliseltä rakentamisen aikana, mutta on yksi helppo temppu varmistaa, että jokin ei ole kävelemätön:

X-Bow'n tulee olla kävelemätön, joten asetamme X-Bow'n eteen minkä tahansa 3×3-rakennuksen, jossa on 1 laatan rako. Sitten piirrämme seinäviivan.

Nyt asetamme 3 diagonaalista seinää alkaen X-Bow'n kulmasta.

Siirrämme seuraavan seinän pois X-Bowista, tämä on erittäin tärkeää, koska muuten X-Bow olisi käveltävä.

Heilutamme jäljellä olevia seiniä, kunnes se yhdistyy muihin seiniin.

Tee tämä molemmilta puolilta ja saat kompin, joka tekee X-Bowista kävelemättömän alhaalta. 

Muista, että heilutukset eivät yleensä ole yhtä tehokkaita Th9:ssä kuin klassiset laatikot. Tämä oli vain esimerkki, jolla voit tarkistaa, onko rakennus kävelykelpoinen. Mutta voit käyttää tätä tekniikkaa myös laatikoihin, poista vain heilut sen jälkeen.


5x5s:n käyttö TH9 Basessa


Voit esimerkiksi käyttää tätä temppua hyvän 5×5-käytön luomiseen. Tämä konsepti tekee X-Bowista kävelemättömän alhaalta ulkopuolelta, mutta myös sisältä 5×5 compin:

Koska aloin jo puhumaan 5×5 yhdistelmää, Selitän nyt pääkäytön yksityiskohtaisesti. 5×5 comps ovat loistava tapa jakaa arvoja, tehdä seinänmurtamisesta vaikeampaa tai molempia; ne ovat myös erittäin kalliita, joten älä käytä niitä liikaa. Seinät loppuvat ja pohja on liian kompakti.
Tämä alla oleva asetus antaa niin paljon arvoa Qc / Sui / Ks: lle. Kuten voit saavuttaa 2 ADs + 1 X-Bow yhdestä comp.

Mutta nyt 5×5 comp tekee AD:sta kävelemättömän. Tuloksena se tarjoaa luonnollisen arvon leviämisen ja voimat kaksikerroksisen seinän murtuessa samalle arvolle.

Kuten jo sanoin, 5×5 comps ovat loistava tapa tehdä seinänmurtamisesta vaikeampaa.
Yleensä ihmiset voivat murtaa seinään suoraan tällä tavalla (nuoli alla), mikä antaisi pääsyn molempiin X-Boweihin.

Liitosseinä rikkoutuu

Jos asetat 5×5 compin suoraan tähän asentoon. Se estää hyökkääjää saamasta helppoa arvoa WB:llä.

     Nyt hyökkääjä tarvitsee 3-kerroksisen seinämurron saadakseen molemmat X-Bows. Koska niitä ei voi kävellä 5×5:n sisältä käsin.

         Hyökkääjä voi myös WB lähellä 5×5 tuhottuaan varaston. Tämä vaatii yhden WB:n vähemmän, mutta tarkoittaa myös sitä, että et saa toista X-Bowia.

1.2 Vallihaudat

Kommenttien lisäksi vallihautat ovat hyödyllisiä vaikeuttamaan tiettyjen merkintöjen käyttöä hyökkääjälle. Vallihauta on yleensä särkymätön, joten hyökkääjän täytyy kiertää se. Mutta tämä riippuu aina pohjasta. Joillakin ihmisillä on esimerkiksi särkyviä vallihautaa, mutta he syöttivät tätä pienillä pommeilla/jousilla tappaakseen WB:t, mikä tekee siitä hieman vaikeampaa. WB:t ovat hieman outoja, joten suosittelen aina testaamaan, voiko vallihauta olla WBroken.

Yleisenä sääntönä 14 laattaa rivissär ja 17 kaarevassa vallihaudassa ovat vähimmäispituudet, jotka voidaan WBroken. Se riippuu kuitenkin useista tekijöistä (seuraava suljettu yhdistelmä, rakennusten sijainti, seinien pituus jne.). Huomaa, että nämä luvut voivat muuttua näiden tekijöiden vuoksi.

Seuraavassa on muutamia esimerkkejä: 

Vallihaudat

Perusvallihauta voi vaihdella pituudeltaan, mutta se on aina 3 laatan päässä seinistä. Tämä tekee sisällä olevista rakennuksista (tykki, AD, WT) kävelemättömiä vallihaudan ulkopuolelta. 

Vallihautat 2
Vallihautat 3

2 yleisintä vallihautaa kulma-mainoksille. Se tekee AD:sta erittäin vaikean ladata; AD voi mahdollisesti kattaa QC-merkinnät. Muista, että tykit jne. ovat vain täyte, joten voit tietysti vaihdella tätä asetusta.

    Ei ole monia hyviä tapoja käyttää 2 laatan Deadzonea (Dz). Mutta tämä on yksi niistä, sinulla on periaatteessa molemmat tykit käveltävissä, mutta ei AD. AD saattaa lyödä parantajia, jos joku veloittaa siellä. Voit myös käyttää X-Bowia sen sijaan.

1.3 Kuolleiden alueiden käyttö (Dz) TH9-pohjassa

Deadzones ovat komposteja, joissa ei ole rakennuksia, mikä tekee niistä erittäin mukavan tavan erottaa arvo. On myös totta, että WB ei voi kohdistaa Dz:tä (useimmiten). Mikä tekee siitä loistavan työkalun moniin rakenteisiin. 

On olemassa 3 erilaista hyödyllistä Dz:tä.

  1. - 1 laatan kuollut alue voi tehdä sen takana olevista rakennuksista kävelemättömiä, jos seinien ja rakennuksen välissä on 2 laattarako. 1 laatta Dz riittää myös suojaamaan rakennuksiasi Wiziltä. Tämä esimerkki näyttää, kuinka AD/X-Bow ei ole tavoitettavissa toisesta compista käyttämällä 1-tile Dz:tä: 
Kuollut alue
  1. - 2 laatta Dz voidaan käyttää teslaan sisällä tai väärennetyinä tesla-pisteinä. Tarvitset 1 laatan raon seinän ja rakennuksen väliin, jotta se ei pääse kävelemään kuten tässä esimerkissä: 
  1. - 3 laatta Dz on kalliimpi, mutta voi olla erittäin hyödyllinen, koska sen avulla voit käyttää tavallisia comps-tiedostoja helpommin. Se mahdollistaa myös teslien sovituksen, mikä tekee siitä vähemmän ennustettavissa hyökkääjän kannalta.

Se jakaa arvon ilman minkäänlaista aukkoa, joten se vie vähemmän tilaa: 

Kuolleita alueita käytetään pohjan sisällä luomaan ja parantamaan arvon leviämistä. Ulkopuolella Dz:tä pitäisi käyttää tekemään jostain erittäin tärkeästä kävelemättömäksi, kuten X-Bow, koska muuten se tuhlaa seiniä.

Edistynyt Dz 


Muokattu Skittlesta #1153

Haluan esitellä kaksi yleisesti käyttämäni Dz-tyyppiä.

Ensisijaiset toiminnot

  • Ohjaa polkua
  • Ennusta polkua
  • Anna AD:ille ja X-Boweille enemmän aikaa vaurioiden tekemiseen

Huomautuksia: tämä konsepti vaikuttaa polkuun No Zap -sodissa, mutta se voidaan tietysti myös poistaa, jos se on sallittua. Oletan, että Zap on emme sallittu. Muuten sinun on seurattava Bait & Reverse -syöttiä, joka löytyy Th12 core IT:stä.

Ulkopuolella Dz – DE Drills

DE-porakoneita käytetään ulkona niiden vuoksi alhainen HP varastoihin verrattuna. Voit halutessasi vaihtaa ne mihin tahansa muuhun roskakoriin, paitsi varastoihin.

Ajatuksena on, että hyökkääjä lähettää WB:itä kohdistamaan DE Drills -osastoihin. Mutta koska porat ovat alhaisia, kuningatar on jo siirtynyt eteenpäin tuhottuaan ne. Tällä tavalla luot tehokkaasti Dz:n samalla, kun annat hyökkääjän tuhlata WB:itä. 

Älykäs hyökkääjä voisi lähettää WB:t etukäteen. Mutta ei ole varmaa, että ne pääsevät lokeroon. Koska Queen ei ole tarjonnut tankkausta (koska ne lähetetään tavallista aikaisemmin); Muita ongelmia ovat AQ, joka voi kävellä pois tekoälynsä tai epäonnistuneen suppilon takia.

Tietenkin, AQ:lle selitettyjä käsitteitä voidaan soveltaa myös Ks:ään.
Tässä tapauksessa Golems ei kohdista DE Drills -osastoihin, koska ne eivät sisällä puolustusta; AQ ja BK voivat silti kävellä edellä kuvatulla tavalla. WB:t voivat epäonnistua tai hyökkääjän on ehkä käytettävä hyppyä. Golems ei mene sisään edes hyppäämällä. Koska muualla on läheisempiä puolustuksia (jos pohja on tehty oikein). Jos AQ ja BK menevät sisään, heillä ei ole Golemia tankkaamaan ja voivat pudota hyvin nopeasti. Esimerkiksi jos Hound CC pysäyttää AQ:n ja DPS poistaa BK:n.

Sisällä Dz – varastot

Säilytystilat ovat käytössä niiden vuoksi korkea HP ja näin ollen niiden pysäytysominaisuudet. AQ on jo sisällä, joten aiemmin mainitsemani suppilo- ja WBs-osa ei päde tässä. Tallennus voi hidastaa huomattavasti QC:tä tai Ks:ää. Rajoitetaan arvoa, jonka he voivat saada, vaikka hyökkääjä käyttää hyppyä.

Analysoidaan nyt kuinka käytän sisäistä Dz:tä.

Sininen edustaa alueita, jotka olen rajannut ei-puolustuksellisilla rakennuksilla; punaiset nuolet osoittavat ainoan polun, jonka avulla Loons pääsee polkua AD-ytimeen.

Tietenkin AD:n polku, vaikka se on mahdollista, vie varmasti paljon aikaa ja antaa siten AD:lle ja toiselle DPS:lle enemmän aikaa tappaa Loons.

Kuten näette, käytin CC + tallennustilaa, jotta alustan toiselle puolelle ei pääse käsiksi. 

Sinun on käytettävä ei-puolustuksellisia rakennuksia, kuten varastot, CC, Heroes, TH ja roskakorirakennukset. Roskakorirakennuksissa on alhainen HP, joten ne eivät sovellu pysähtymiseen; AQ ja TH, kuten näette Kohdat 2.1 ja 4.2, on parempi käyttää offset syöttinä tai pakottaa tiettyjä osumia, erityisesti yhden osuman muodossa Wars. Voit käyttää BK:ta ytimessä, jos hänellä ei ole parempaa paikkaa (katso § 2.2); Tässä tapauksessa halusin estää King-vaihdon AQ:llani tai ainakin vaikeuttaa sitä.


Esimerkki Insdie Deadzonesista TH9-pohjassa

Tämä yllä oleva TH9 Base näyttää polun koko tukikohdan ympäri, AD: lle on melko vaikea päästä käsiksi. Valitsin AS:n ytimeen tehdäkseni Lalosta kovemman. Sekä X-Bows, jotka Th9:llä ovat tärkein DPS-lähteesi ja yhdessä niitä peittävien tallennuslaitteiden kanssa, voivat olla hyviä QC/Ks:tä vastaan.

TH9-pohja

Alla oleva TH9 Base toimii viimeisenä esimerkkinä, voit tunnistaa kaikki ominaisuudet, joista puhuimme aiemmin.

Tämä AD-alue on hieno. Hyökkääjä ei voi tehokkaasti QC 1. Koska minulla on todellinen Dz (5 × 5 seinäkappaleen kanssa) ja kaksi DE Drills Dz. Se imee WB:t, mutta todennäköisesti päästää AQ:n muualle. Vaikka he hyppäisivät, AQ on liian kaukana; CC + DPS + tallennustilan pysähtyminen vähentäisi huomattavasti Ks:n tehollista arvoa.

Voit nähdä SB:n osoitteessa 11, lähellä Morttaria, jotta estetään myös WB:t tässä merkinnässä.

Mitä tulee itse polkuun. Ytimen kaksi varastoa lähellä WT:tä toimivat tapana saada Loons kiertämään. Teslien on tarkoitus olla yllätystekijä. He houkuttelevat Looneja sisään, aiheuttavat vahinkoa yhdessä DPS + WT + RAB:ien kanssa samalla kun AS työntää Looneja jatkuvasti takaisin.

1.4 Anti-Wizard Comps ja Vallihauta paikassa TH9

Th9 ei koske vain kuningatarta, koska Avalanche- tai Ks-hyökkäykset hyödyntävät Wizardeja. Niillä on erilainen kävelyalue kuin Queenin: 

Voit hyödyntää tätä kävelykelpoisuutta käyttämällä suojauksia, jotka ovat vähintään 2 laattaa seinän takana. Se varmistaa, että velhot eivät tavoita heitä

Tämä asetus on esimerkiksi loistava, koska se käyttää teslaa, joka voi olla odottamaton ja tappaa velhot. Niitä voidaan käyttää myös Golemin nopeaan tappamiseen.

Ihmiset käyttävät vallihautaa, jossa on 2 laatan rako puolustusten edessä vaikeuttaakseen Avalanchen toimintaa. Mutta muista, että vallihautat voivat olla W-murtuvia pituuden vuoksi. 

1.5 X-Bow Comps TH9-pohjassa

X-Bows on erittäin tärkeä Th9:ssä. Tästä syystä heillä voi olla erilaisia ​​​​kompoetteja ilman, että ne ovat valtavaa seinien tuhlausta. Tässä on muutamia esimerkkejä yleisistä X-Bow-kompositioista. Mutta muista, että voit käyttää myös vain klassisia 9×5 / 9×9 / 10×5 / 10×10, kunhan teet niistä kävelemättömiä.

- BB-palvelin sillä on kanava nimeltä Th9 Inspiration, josta löydät hienoja malleja Th9-BB Prosilta. Suosittelen siis katsomaan. 

Tämä on klassinen X-Bow-saari, se ei ole enää niin yleinen, koska se voi antaa valtavan arvon sen sisälle menevälle QC:lle (ellei se ole syöteillä), jos sinulla ei ole hyvää arvoeroa. Hyvä puoli siinä on, että voit luoda hyviä puolustusrenkaita X-Bow'n ympärille, mikä vaikeuttaa Lalo/Hogsin hankkimista. Velhot eivät pääse yli 2 laatan aukon, mikä vaikeuttaa lumivyöryä ja pakottaa hyppäämään / QQ / WB.

Half X-bow Island

Tämä puolikas X-Bow-saari voi myös olla erittäin hyvä, koska se luo kovaa polkua kuikkareille/hogille yhdessä ja tekee X-Bowista saavuttamattoman velhoille kolmelta neljästä puolelta.

Toinen klassinen lokero, joka tekee X-Bowista kävelemättömän Queenille säilytyspuolelta. Se ei myöskään voi kävellä wizille kolmelta neljästä puolelta, ja voit luoda hyviä polkuja X-Bow'n ympärille.

Tämä on melko mukava komposiitti X-Bowille, se on erittäin kallis seinä, mutta se tekee X-Bowista kävelemättömän. Ongelmana on, että se voi antaa valtavan arvon yhden golemin (CB) Sui / Qc:lle, joten sinun on varmistettava, että et voi saavuttaa liian montaa puolustusta tästä compista.

Voit käyttää tätä yhdistelmää myös jousikehykseen, joka selitetään myöhemmin jousiloukkuja käsittelevässä osiossa.

Jos haluat välttää TH9 Base Buildingin vaivan. Klikkaa tästä hanki Pron rakentama ja testaama TH9 Base NYT!

2 - Puolustus klo TH9

2.1 kuningatar

Kuningatar on Th9:n vahvin puolustus ja hän on erittäin tärkeä kaikenlaista strategiaa vastaan. On periaatteessa kaksi tapaa käyttää sitä, joilla kaikilla on erilaisia ​​etuja/haittoja:

  1. - keskikuningatar (ytimessä) on vaikea saada Suilla, mutta yleensä minkä tahansa Ks/Qc:n saa hänet pois, koska he tähtäävät ytimeen. En suosittele hänen käyttöä tällä tavalla, koska sui lalo voi silti käyttää skellyä hänessä, joten on turhaa tehdä hänestä sopimattomaksi - plus hyökkääjä voi tulla mistä tahansa suunnasta, joten ansoja on vaikeampi asettaa.
  2. Yleisin ja mielestäni paras tapa käyttää kuningatarta on offset ja kävelevä kuningatar, koska se on erittäin helppo toteuttaa alustassasi. Se myös pakottaa hyökkääjän tiettyihin merkintöihin, jos hän haluaa saada kuningattaren, mikä auttaa BB:tä päättämään, miten ja minne ansaan. Muista aina, että kuningatar ei saa astua tukikohdan ulkopuolelle, muuten hänelle on mahdollista tehdä kauppaa.
2.2 Kuningas

Kuningas on vahva kaikenlaista maastrategiaa vastaan, mutta se voi auttaa myös ilmahyökkäyksen ensimmäistä vaihetta vastaan. Voit joko käyttää häntä lähellä kuningatarta, mikä tekee Suista/Qc:stä hänelle paljon vaikeampaa, koska hän pysäyttää hyökkääjän ja lisää Dps:itä joukkoihin, tai voit käyttää häntä poissa kuningattaresta suojellaksesi hyvää sui-arvoa, kuten NFZ tai 2 mainokset.

Kuningas ja kuningatar voivat yhdessä tehdä Qc Hogin helpommin, koska Hogs ei saa jatkuvaa vahinkoa kuninkaalta, mutta se voi olla myös syötti.

Kuningas toimii parhaiten korkean DPS:n alueilla, kuten Teslafarmissa, koska sen tappaminen vie aikaa, jolloin teslat voivat tehdä enemmän vahinkoa.

2.3 Klaanin linna (CC)

Muista, että CC:n tulee olla täysin suojattu kaikenlaisilta roiskevaurioilta kuin WT/BT Skelly Donutia vastaan. Sekä offset- että keskimmäiset CC:t voivat toimia erittäin hyvin, mutta täyttö on paljon tärkeämpää kuin varsinainen paikannus, koska se voi sulkea kokonaisia ​​hyökkäyksiä.

Klassikko Koira CC on erittäin hyödyllinen Ks/Avalanche-hyökkäyksiä vastaan, koska se erottaa panssarit Queen/Wizistä, mikä antaa Dps:lle enemmän aikaa repiä tankkeja, kun taas Queen/Wiz tappaa koiran.

Se on myös erittäin hyödyllinen Qc:tä vastaan, koska koiran tappaminen vie paljon aikaa, mikä tarkoittaa, että hyökkääjä voi epäonnistua; Koiria käytetään pääasiassa houkuttelemattomissa CC:issä, jotta ne voivat pakottaa raivoa/kykyä, erityisesti korkean DPS:n alueilla.
Sui Lalon osumat tarvitsevat tavan tyhjentää CC, joten jos CC on houkuttelematon, he saattavat pelätä Drag CC:tä (joka tappaa kuikkalinnuja melko helposti ja jota ei voi tappaa myrkkyllä) eivätkä välttämättä valitse Sui Laloa ollenkaan .

Golem CC


Se on melko mukavaa Qc:tä vastaan, koska kuolemavahinko voi pakottaa kuningattaren kyvyn, jos hän on huonossa kunnossa; muuten se on heikompi kuin Hound CC, koska se ei erota velhoa/Queena muista, koska myös kuningas tai pekka kohdistaisi sen. Sekä golem että hound CC tekevät vain vähän tai ei ollenkaan vahinkoa, mutta ne pysäyttävät loistavasti kuningattaren ja niitä käytetään parhaiten ytimessä ja lähellä DPS-alueita pakottamaan raivoa/kykyä.

Vahinko CC:t

Ne voivat vaihdella paljon: monet ihmiset käyttävät 1 vauva + 1 noita + 1 valkyrie / 3 valkyrie + Wiz / kaksoisnoita. Ne kaikki voivat olla erittäin hyviä Qc:tä vastaan, mutta voit tappaa koko CC:n yhdellä myrkkyllä. Tämä helpottaa Lalon tappaa CC-keskihyökkäys myrkkyllä, mutta muista, että suurin osa ihmisistä käyttää tätä CC-offsetia suojellakseen aluetta suilta, koska he kamppailevat jonkin verran Dmg CC:iden kanssa.

Klassikko Dragon+Baby Dragon (+Archers) SERT on erittäin vahva Sui Laloa vastaan, jos hyökkääjä ei voi houkutella sitä, mikä tarkoittaa, että Suin on mentävä syvälle tukikohdan sisään tappaakseen CC:n. Tämä pakottaa hyökkääjän tuomaan mukanaan ainakin kaksinkertaisen myrkyn tai käyttämään raivoa pennuille ja yhtä myrkkyä tappaakseen tämän CC:n. 

2.4 Ilmapuolustus (AD)
Zap sodat

Ensimmäinen asia, joka on mietittävä, on se, ovatko mainoksesi zappattavia vai eivät. Jos ne ovat zappattavia, saat usein ZapDrag-iskun, ja sen puolustamiseksi meidän on ensin ymmärrettävä zap-säde.

Zap-säde
Zap-sädekaavio

Tämä on alue, jota zap vahingoittaa, MUTTA se ei ole yhtä suuri kuin laattojen määrä, jota tarvitset rakennusten väliin, jotta ne eivät ole rypistyviä.

Zap etäisyys

Käytännössä tämä on se määrä laattoja, jotka sinulla täytyy olla AD:n tai minkä tahansa muun rakennuksen välissä, jotta ne eivät tiivisty.

Sinulla voi edelleen olla pariliitetty AD-asetus, mutta 13×9 9×9 sijaan.  

Mukautettu SHEEV#2285 – Huomaa, kuinka käytämme DZ:tä kahden AD:n välillä, tämä auttaa Laloa vastaan ​​(näet yksityiskohtaisen selityksen tästä Lalo-osiossa). Vaikka AD:t eivät ole purettavia, ne ovat todellakin täristäviä, joten hyökkääjällä kestää 1 loitsu vähemmän saada AD:t. 

Ei zap sotia -

Näissä sodissa voit käyttää yllä olevaa asetusta, mutta voit myös käyttää parillisia AD:ita 9×9 compsissa, jotka helpottavat lalon puolustamista, vaikka ne eivät tarjoa suurta suojaa QC:tä vastaan. 

Yksi asia pitää seurata käytettäessä parillisia mainoksia on on jonkinlainen roiske lähellä Kuten Mortars tai BT, jopa BK auttaa, koska joskus hyökkääjät yrittävät luoda Skelly-pareja. Jos sinulla on vain laastia, jotka kattavat ryhmän AD-pareja, ihmiset voivat yrittää tankata kranaatin barbaarilla, se on vähemmän yleistä ja riskialtista, mutta sinun on otettava huomioon, jos vastustajasi käyttävät mieluummin Skelly-loitsuja; muuten AD-sijoituksesi riippuu AD-muodosta, jota yrität tehdä.

Mainokset ovat Th9:n avainarvo, joten et halua niiden olevan suoraan kohdistettavissa ja joskus haluat tehdä niihin vaikean polun tehdäksesi Lalosta kovemman.

AD:t määrittävät myös, mistä ihmiset latautuvat: hyökkääjät eivät koskaan rynnä yhtyeeseen, jossa on tavoittamaton AD, joka voisi viedä heidän parantajansa pois.

Kun käytät mainoksia, voit käyttää osastoja siten, että et voi tavoittaa kahta mainosta samasta osastosta. Tämä tekee pohjasta kaiken kaikkiaan vahvemman kuin mikä tahansa Air-isku, mutta kuten näet, sinun on oltava varovainen hyppyarvon suhteen (tässä tapauksessa DE-tallennus). Varmista, että vältät helppoa polkua AD:iden välillä, tämä on yksi syy lisää, miksi käytin DE-tallennustilaa toisen puolustuksen sijaan.

Sama idea kuin ennen, eri seinäasettelulla.

Mukautettu R4zZ0r#8246 – kuvassa on muunnelma aikaisemmasta konseptista. X-Bows ei myöskään ole tavoitettavissa toistensa osastoista, ja säilytystilat ovat hyvä tapa jakaa Loons-koiria ja tarjota samalla tankkausta verrattuna mihin tahansa QC/K:hen.

Voit luoda mahdollisen NFZ:n GAT:lla ja/tai kahdella WT:llä; AD:t ja X-Bows tekevät QC:stä erittäin hankalan, koska AD:t voivat salakuunnella Healereja ja DPS:n määrää. Mainokset eivät myöskään ole käveleviä ulkopuolelta (läheltä kultavarastoa), mikä tekee niistä vaikeampi päästä käsiksi.

Kuten aina, hyppy Gold Storagesin tai pienen Dz:n yli X-Bowien välillä saa valtavan arvon. Tästä syystä ole varovainen roskapostihyökkäyksissä, kuten Gowipe ja Avalanche, ja yritä käyttää temppuja myös niiden pysäyttämiseen.

Tämä konsepti alkaen Kevin Hart #4607, vaikka kuluttaa seinää, se voi sotkea laadunvalvontaa suuresti.

  • Reikä kohdassa 3 vaikeuttaa AQ:n ohjaamista AD:hen, vallihautat eivät myöskään ole W-Breakable
  • Heiluvat seinät klo 4:30 pakottavat AQ:n kohti viittä, AD klo 5 voi sitten taivailla parantajia
  • Varastointi klo 6-7 tekee laadunvalvonnasta aikaa vievää
  • Hyökkääjän on tuplattava WB päästäkseen AD:seen klo 6. Tämä voi olla vaikeaa, jos ajoitus on väärin tai jos HP Building on alhainen (katso Kohta 1.3, Lisäasetukset Dz).

Muista, että koska kyseessä on avoin käsite, roskapostistrategiat, kuten Avalanche ja Witches, voivat hyötyä siitä.

Toinen huomio on, että Holes voivat olla kaksiteräisiä miekkoja: ne vaikeuttavat suppiloa, mutta jos niitä käytetään väärin, ne voivat myös hyötyä Golemien menemisestä sisään tai tehdä helpomman suppilon, joka ei edes tarvitse WB:itä. Suosittelemme lukemaan Golem ansojen opas sekä Reiän opas ja yhdistämällä molempien periaatteet.

Toinen idea sieltä SHEEV#2285. Sui 12:sta voi saada AD + AQ:n, koska AQ-alue ulottuu hieman AD-osastoon ja voidaan siten houkutella, kun Ks numerosta 12 lähestyy tykkiä. Tapa välttää tämä on suurentaa hänen osastoansa hieman niin, että sen kantama on sama kuin seinä (= saadakseen hänet, hyökkääjän tulee tehdä WB ja mennä AQ-osastoon).

Kun lisäät vain kaksi ruutua, AQ on nyt turvallisempi kaikilta 12:n tuloilta, koska sen alue ei pääse AD-osastoon. Voit tietysti laajentaa tätä konseptia useille puolille, jotta AQ on peitetty useista merkinnöistä. Voit myös harkita TF:n käyttöä siinä 2 ylimääräisessä ruudussa vs. QC/Ks, mutta muista testata se tai se ei ehkä toimi ollenkaan.

Huomautuksia: älä pidennä AQ-vaatimusta suojellaksesi häntä QC:ltä/Ks:ltä, jos ei ole QC/K:tä, joka tulee samalla tavalla kuin suojelet häntä. Ole myös varovainen AQ-osaston sisällä saavutettavan arvon suhteen, kun olet laajentanut sitä, 9×9 ja 10×10 ovat edelleen parhaita roskapostiarmeijoita ja yourisk-kohteita vastaan, mikä heikentää tukikohtaasi.   

2.5 Bomb Tower (BT)

BT:n ensisijainen käyttötarkoitus on estää skelly donitsi saamasta Queeniä ja CC:tä. On myös hyödyllistä tehdä skellyn käytöstä Queen mid lalossa tiukempaa, koska BT kohdistuu vain maajoukkoon eikä sitä panssaa koirat tai kuikat – vaikka hyvät hyökkääjät odottavat aina Loonien tappavan BT:n, jos kuningatar on sen lähellä, ja sitten he viiltelevät häntä. 

Zap warsissa ihmiset voivat napata Queen+BT+mitä tahansa muuta lähellä olevaa pistepuolustusta, koska BT on pohjimmiltaan toinen GB, tästä syystä saatat haluta joko WT:n Queenin ja CC:n lähellä estääksesi zap goho -käyttäjiä tai sinulla ei ole muuta maata. ansoja lähellä BK:ta – zap goho -hyökkäyksessä AQ:n zappauksen jälkeen KS tulee yleensä BK:lle, joten taustaosa (Hogs) epäonnistuu.

Huomautus - Koska BT on pohjimmiltaan Gt, et halua sen olevan suoraan kohdistettavissa: GB 2 Hogsille ei ole huono kauppa hyökkääjälle. 🙂


2.6 Air Sweeper (AS)

Näillä pyritään puolustamaan 3 asiaa yleisesti: Drags, QC, Lalo.

Yritä pysyä keskitetyssä AS:ssa. Zap warsissa AS on hyvä vastine zap Laloa tekeville hyökkääjille. Kulma, johon lakaisukoneen tulee kohdata, riippuu Lalo-tuloksista ja alueista, joilla haluat vaikeuttaa latauksen suorittamista. Ne toimivat hyvin NFZ:hen päin: tämä vaikeuttaa vetämistä/QC:tä NFZ:hen, eivätkä ihmiset voi vain aloittaa laloa. NFZ:ksi. Ainoa toinen vinkki lakaisukoneen suunnan valinnassa on, että molemmat lakaisukoneet eivät saa olla samalla alueella, koska tämä tekisi Lalo / Drags / Qc:n käynnistämisen erittäin helpoksi lakaisukoneiden takaa.

2.7 Wizard Towers (WT) 

WT:t ovat ensisijainen roiskepuolustuksesi Th9:llä. WT:n sijoitus riippuu muutamasta asiasta.

  1. On suositeltavaa säilyttää 0 WT:tä lähellä AD:ta – WT-alueen ei tulisi kattaa AD:ta, muuten koira tankkaa sen ja tekee Lalosta helpompaa; haluat, että WT:t kohdistavat sen sijaan Looniin. 
  2. Älä pidä kaikkia WT:itä samalla puolella.Tämä helpottaa noitien ja muiden hyökkäysten tekemistä.
  3. WT:t ovat arvokkaita hyökkääjälle älä anna WT:tä ilmaiseksi.
  4. Ei suositella, mutta joskus sinulla voi olla yksi WT:n ulkopuolella tukikohdassa. Kun käytät näitä, sinun on pidettävä roskarengas hieman tiiviinä ja yleensä 2 laatan päässä WT:stä, jotta ihmiset eivät voi helposti valita BK:taan WT:llesi; Varmista myös, että sinulla on jonkinlainen ilma-DPS sen ympärillä, jotta vältytään helpolta Loons-taivaamolta.
  5. Yritä Vältä suoraan kohdistettavia WT:itä koska ihmiset voisivat tankata niitä 1-2 Loonilla, ja sitten WT kohdistaisi heihin, ei pääryhmään Loons.
2.8 X-Bows

X-Bowit ovat erityisen hyviä valtavan valikoimansa vuoksi. Voit sijoittaa ne Air & Groundiin tai maahan vain, kun olet täysin varma, että tukikohtasi puolustaa ilmaiskuja. 

X-bow TH9:ssä

Tämä on huono esimerkki X-Bow compista. Meidän pitäisi käyttää X-Bowsia pistepuolustuksena hieman suuremmalla kantamalla. Yritä aloittaa käyttämällä kävelemättömiä X-Bow-kompoetteja. (kävelevät X-Bowit eivät välttämättä ole huonoja, mutta se ei ole konsepti, jota aloittajan pitäisi käyttää :D). 

Jopa X-Bows vain 9×5 tai 9×9 voi toimia hyvin. 

Tässä on esimerkkipohja, jossa on 9×5 X-Bow comp. 

Toinen asia, jota uudet rakentajat yrittävät käyttää, ovat X-Bow saaret. Ne eivät ole niin huonoja, ja ne vaikeuttavat X-Bows-polkua hyökkääjälle, mutta ne ovat valtavaa seinien tuhlausta ja QC voi saada hyvää arvoa isosta compista, kuten aiemmin osastot-luvussa selitettiin. 

Suosittelisin puoli- tai neljännessaarta, koska ne ovat halvempia seinillä ja comp ei tarjoa yhtä paljon saavutettavaa arvoa QC:lle kuin tavallinen saari. Jos sinulla on ongelmia X-Bowien asettamisessa, voit kokeilla tässä oppaassa mainittuja X-Bow-komposioita.

2.9 tykit

Tykit ovat pistepuolustuksia erittäin korkealla DPS:llä. Niitä tulisi käyttää AD:iden kanssa, koska sen avulla voimme käyttää AT:ita ja WT:itä toisella tukikohdan alueella nfz:nä.

Kaksoistykki - pitäisikö sitä käyttää? Sen etuja ovat sen DPS, korkeampi kuin tavallisessa tykissä, kun taas sen kantama ja uudelleenkohdeaika eivät ole yhtä hyviä kuin tavallisella tykillä. Sinun tulisi käyttää sitä ihanteellisissa sisääntulokohdissa golemien paistamiseen hyökkääjän työntäessä. Tästä syystä älä käytä tätä reunoilla, joista on helpompi irrottaa, vaan mieluummin pohjareunojen keskelle. Se toimii hyvin myös golem ansojen kanssa. Muista myös, että kaksoistykki on heikompi kuin QC, joten älä käytä sitä hyvässä laadunvalvontapaikassa.

2.10 Archer Towers (ATs)

Yleensä on AT:t, joissa on WT:t, ja tykit AD:illa. Sinun ei pitäisi olla kaikkia AT:ita lähellä mainoksia.

Saat melkein aina 3-4 AT:ta, jotka kattavat AD; yritä olla, että ne kaikki peittävät AD:t, koska se tekee Lalosta helpompaa, koska kuikkalintojen DPS on vähentynyt, mutta varmista silti, että jokaisessa AD:ssa on AT:t peittääkseen sen laavapentujen tappamiseksi nopeammin.

2.11 Geared Archer Tower (GAT)

Jos sinulla on GAT, harkitse sen käyttöä a Kansallinen terveysrahasto koska se on tappava Loonsille, eikä koirat voi tankata pitkään sen lyhyen kantaman vuoksi. GAT voi myös tehdä WB-merkinnöistä tiukempia Jos pidät sitä 2 laatta seinän takana, se ei kohdista kuningattareen ja osuu WB:iin lyhyemmän kantamansa vuoksi. Käytä sen WB-tappamiskykyä viisaasti 😀 

Kuten Double Cannon, se voi paistaa Golemit melko nopeasti, mutta se voi myös tehdä Skelly Donutista kovemman korkean tulinopeuden vuoksi. Suosittelen ehdottomasti sen käyttöä.

Anti WBs & Anti Witches osasto by SHEEV#2285.
GAT-alue on todella lyhyt, joten GAT:n lähellä oleva X-seinäliitos – WT on ainoa asia, jonka GAT voi saavuttaa seinien ulkopuolella. Tämä tarkoittaa, että WB:t putosivat avatakseen tuon risteyksen kuolevat GAT:n vuoksi, mikä osoittautuu erityisen hyödylliseksi WB:itä vastaan. Sama pätee noidiin: he menevät lähelle GAT:ia ottamaan sen alas, kun taas Skelly menee ulos; Tämän seurauksena GAT voi vapaasti taivuttaa noidat, koska heillä ei ole enää Skellyä tankkaamaan.

Ilmahitit – Tämä asennus on laajennus AD-asetuksesta, josta puhuimme aiemmin, tässä GAT on NFZ:ssä. Muista pidä GAT ihanteellisten laadunvalvontapisteiden vastakohtana (eli yleensä GAT AQ:n vastakohta) haluamallasi tavalla; myös älä käytä GATia lähellä mainoksia tai se voi päätyä kohdistamaan koirat kuikkaraajojen sijaan.

Ground-hitit – Tämä asetus toimii a Golemin ansa. Vallihauta on kahden laatan päässä AT & Cannonista, mikä tarkoittaa, että Wiz ei voi tappaa puolustusta vallihaudan toiselta puolelta, mikä tarkoittaa, että ne pysyvät pystyssä pitkään. Golemit houkuttelevat heitä, koska he ovat puolustuksen ulkopuolella, ja GAT + kaikki DPS:t paahtavat heidät. AT & Cannonin kuolema kestää hetken, koska Wiz ei tavoita heitä ja Golemit eivät todellakaan aiheuta paljon vahinkoa; kun pääjoukot (Wiz, Heroes) saapuvat, Golems on melkein kuollut.

2.12 kranaatit

Paras puolustus mitä sinulla on Th9:llä ylivoimaisesti (tai ehkä ei). Laastin ensisijainen käyttötarkoitus on estää suoran kohdistettavuuden keskeisiä arvoja, joten ne pidetään yleensä seinien ulkopuolella.

Mortarilla on alhainen dps, joten sen pitäminen pohjan sisällä on suurimman osan ajasta hyödytöntä.

Sitä käytetään myös vaikeuttamaan polkua tai jopa tekemään Tesla-tiloista vähemmän ilmeisiä. Voit pitää sitä lähellä Ks-sisääntulopisteitä houkutellaksesi Golemin pois.

2.13 Teslat klo TH9

Tesla on loistava puolustus jokaiselle BB:lle, koska se tekee tukikohdistasi vähemmän ennakoitavissa. Jotkut tesla-pisteet voivat olla hyvin ilmeisiä, mutta se on ok niin kauan kuin ne palvelevat tarkoitusta. On olemassa muutamia tapoja käyttää Teslaa. 

  1. Klassikko Teslan maatila (TF) on upea korkea DPS-alue, jota käytetään pääasiassa NFZ:nä, joten sen pitäisi olla kaukana AD:sta (kuva alla)

Monet ihmiset käyttävät edessään olevaa säilytystilaa vaikeuttaakseen niiden poistamista, mutta voit käyttää niitä myös vähemmän HP:n alueilla lähellä AD:itä saadaksesi täyden yllätyspotentiaalin, varmista vain, että koira ponnahtaa aikaisin (lisää SAM:t).
Huomautuksia – Säilytykset tekevät TF-pisteistä ilmeisiä, joten voit harkita vähemmän tallennustilaa tai satunnaisia ​​tallennuspaikkoja koko tukiasemassa väärennetyinä TF-pisteinä.

  1. - kulma TF, Tunnetaan myös nimellä troll TF, on erittäin hauska tapa käyttää teslaa, koska ihmiset eivät odota niitä ja saattavat panikoida. RAB:ien, jousiloukkujen tai SAM:ien käyttö voi saada hyökkääjän epäonnistumaan, kun joukot saapuvat TF:lle tai kun hän yrittää taivuttaa TF:tä Loons/Hogs avulla. Jos asetat ansoja, varmista, että yksittäinen Loon/Hog ei pääse

laukaisee suurimman osan (tai kaikki) niistä, ellet ole varma, ettei heillä ole ylijäämiä Hogs/Loons laukaisemaan ansoja. Sinulla voisi myös olla a Trolli Tesla nurkassa ajan epäonnistumisen vuoksi.

  1. Voit myös käyttää teslaa polkua varten. Perusajatuksena on, että ihmiset eivät odota tesloja, joten he voivat vaikuttaa polkuun tai luoda täydellisiä puolustuskehyksiä tärkeiden puolustuskeinojen, kuten X-Bowien tai AD:iden, ympärille.
    Tämän kuvan on tehnyt Kevin Hart #4607 näyttää kuinka Teslat vaikuttavat polkuun 

tämän AD:n ympärillä (samaa ideaa voidaan soveltaa X-Boweihin ja WT:ihin):

Tämä konsepti alkaen EM # 2378 jakaa Loons (punainen) ja Hounds (sininen). Asennus on testattu No Zap warsissa, jos Zap on sallittu, levitä puolustusta hieman enemmän.

  1. sisäinen TF ovat erittäin vahvoja Sui Lalo -hyökkäyksiä vastaan, koska ne toimivat yllätys-NFZ:n tavoin, joten on yleensä parempi, ettei niitä ole minkäänlaisten AD:iden lähellä. Tässä on yleinen esimerkki ydin-TF:stä yhdistettynä CC-saarekkeeseen: 

Tai tämä Warriorin konsepti käyttää sisäistä teslaa yhdistettynä puolikkaaseen GAT-saarekkeeseen: 

  1. Anti Avalanche Teslas ovat pohjimmiltaan sisäisiä Tesloja, joihin velhot eivät pääse käsiksi. Tämä antaa Teslaille enemmän aikaa tappaa/vaurioittaa Golemeja/velhoja.
  1. Teslat ovat myös loistava tapa houkutella Golems pois hyvästä sisäänkäynnistä, joten Ks/Avalanchella on vähemmän tankkausvoimaa ytimen sisällä. Nämä kuvat voivat näyttää kuinka Golemit voidaan houkutella pois Teslan takia:

  1. Ydin TF mukautettu julkaisusta Czar#7937: paras paikka TF:lle on offset, mutta Core TF:llä on käyttötarkoituksensa. Aloitetaan a 9×9 Core TF.

Tämä symm-asetus on heikko sivukompositioiden laadunvalvojalle (niille, joissa ei ole AD:ita), koska QC voi käyttää 3 Teslaa.

Tämä on muunnelma aiemmasta asetuksesta ja se on vahvempi QC:tä vastaan. Paras käyttö Core TF:lle on kuitenkin, kun Teslat ovat lähellä toisiaan ja kaukana mahdollisista sisääntulopisteistä hajautettujen asetusten sijaan.

Tässä näet kuinka TF voisi mahdollisesti sotkea Loons/Hogs-polun. Ilmoittautumisia odotetaan noin kello kuudelta.

Core TF 10 × 10 ytimessä avaa enemmän mahdollisuuksia, kun tilaa on enemmän.

Tämä järjestely ei taaskaan ole ihanteellinen kävelykelpoisuuden vuoksi. Kaikki Teslat ovat tavoitettavissa kello 4.30 ja 10.30, mikä tekee siitä todella heikkoa QC:tä tai mitä tahansa K:tä vastaan, jossa on AQ tankkien takana. vihollinen ei tietenkään voi tietää missä Teslat ovat, mutta silti haluat välttää antamasta liikaa arvoa.

Tämä asetus noudattaa samaa ideaa kuin offset TF ytimessä, joka kuvattiin 9 × 9 ytimelle. 10 × 10 Core antaa kuitenkin enemmän joustavuutta, kuten näet alla olevasta esimerkistä.

Syötettyjä merkintöjä on noin 6, ja TF on päinvastoin. Kuten näette, minkä tahansa tulon kohdasta 6 tulee selviytyä DPS:stä (X-Bow) päästäkseen ytimeen ja sitten käydä läpi korkeiden HP-rakennusten (CC, DE-tallennus sekä BK) läpi ollessaan taas DPS:n tulessa (TF , GAT, Cannon) päästäkseen todella Teslaan.

Jos et ota huomioon Teslaa, WT on eristetty muusta puolustuksesta polun vuoksi. Voisi jopa olla ulkopuolinen puolustus lähellä WT:tä muodostamaan rengas, mikä vaikeuttaisi Loons/Hogs -hoogien pääsyä WT:hen ja WT:n aiheuttaisi paljon roiskevaurioita joukkoryhmille.
TF on alue, jonne joukot kerääntyisivät ennen WT:lle menemistä – sellaisenaan on hyvä idea on ansoja TF:ssä (RAB:t, Skelly, Springs, ehkä Gt jossain, kuten lähellä GATia).

Kuten aina, TF:n on oltava mahdollisten merkintöjen vastakohta. Et halua jonkun tulevan sisään 12:sta alkaen, poistamalla WT:n käytöstä kovalla polulla + GAT + TF + CC + BK. Koska se on todellakin suuri arvo, sinun tulee tehdä merkintöjä sieltä vaikeammaksi (kova suppilo, ulkoiset varastot, ei paljon ankkuripisteitä, mahdollisesti SB:t vs WB:t) ja varmista, että vastakkaisella puolella on tarpeeksi arvoa perustelemiseksi ja syöttämiseksi ( AQ, AD/WT,…). 

Joskus tosiaan voi käänteinen syötti, esimerkiksi hyökkääjä voi seurata ajatuskulkuasi ja päättää osallistua 12:sta ja/tai Zap/Skelly AQ:sta, jolloin TF voi olla lähellä syötettyä sisäänkäyntiä. Core TF on edistynyt konsepti, joten älä käytä niitä, jos et ole ensin ymmärtänyt perusasiat kunnolla.

3 - Ansoja klo TH9

3.1 Jousiloukku

Jousiloukku on erittäin hyvä Hogsia vastaan. Se voi tappaa jopa 3 sikaa, tämä riippuu siitä, kuinka Hogs laukaisee jousen. Jousiloukun pitäisi olla 2 puolustuksen välillä tai kosketa puolustuksia (diagonaalijousi) tappaaksesi Hogs, älä riko sääntöä, ellet ymmärrä Hog-polkua erittäin hyvin.

Näytän sinulle nyt, kuinka keskijousia käytetään klassisissa osastoissa, mutta muista, että keskijouset voivat toimia täydellisesti vain, jos Hog-polku on oikea. Testaus ja säätö on todella tärkeää jousiluukuille kaikissa TH:issa, joten katso, minne Hogs menevät ja aseta jouset yleisimmälle polulle.
Huomautuksia: Polku edustaa tietä, jolla joukot kulkevat. Jos tämä käsite ei ole sinulle tuttu, tarkista tätä – Osa 2, jakso 3.

Tällä jousiloukulla 9×7/10×7 yhdistelmässä on parhaat mahdollisuudet tappaa 3/3 mahdollista Sikoja (Hog pathingin pitäisi olla kuin punainen viiva), joten se on hyvä tapa käyttää jousta, mutta ongelmana on, että 9×7/10×7 comp ei ole yleinen eikä hyvä nykyisessä perusrakennuksen metassa, joten en suosittele sen käyttöä; on kompseja jotka ovat seinähalvempia ja joilla on samanlainen jousivaikutelma.

9×6/10×6 comp yhdistettynä jouseen tappaa yleensä 2-3 Sikaa (punainen viiva näyttää kuinka Hog-polun tulisi olla); tämä comp on melko yleinen ja hyvä uudessa metassa, sitä käytetään minimoimaan QQ-arvo yhdessä 9×5 compin kanssa. Voit käyttää tätä konseptia myös hyvään kaksoisjousipisteeseen, jos alustassasi ei ole tarpeeksi muita jousipisteitä.

Tänä keväänä 9×5/10×5 yhdistelmässä tappaa suurimman osan ajasta 1/3 Hogs, mutta se voi myös tappaa useampia Sikoja, jos polku on samanlainen kuin punainen viiva. Suosittelen, että puolustus on aina näiden jousien edessä/ei ole molempia puolustuksia suoraan kohdistettavissa, koska hyvä hyökkääjä voi vain ottaa käyttöön 2 ryhmää Hogja ottamaan molemmat puolustukset pois yhtä aikaa, tämä tekisi jousesta hyödyttömän. 

Seuraava esimerkki näyttää, kuinka käyttää jousiloukkua, jos sinulla on ulkopuolustus 9×5/10×5 kompin edessä. Punainen viiva osoittaa kuinka Hogs kulkee: keskellä oleva jousiloukku ei ole paras valinta, sinun on siirrettävä se yhden laatan verran lähemmäksi ulkopuolustusta, jotta useampi Hogs laukaisee jousen.

Jos haluat sijoittaa jousia seinää koskettavien ulkoteslien väliin, siirrä jousi yhden laatan verran kauemmas seinästä, jotta se toimii paremmin myös noitia vastaan. Tässä sinulle pieni esimerkki:

Diagonaaliset jousiloukut ovat tärkeämpiä korkeammissa TH:issa, kuten Th10+, mutta ne voivat silti olla tehokkaita Th9:lle. Ne ovat yleensä hyödyllisiä yhdessä lakaisukoneen tai Teslan kanssa:

Näiden sprinttityyppien ongelma on, että Hogs voi ohittaa yhden jousista, jos niillä on tietty polku, joten hukkaat yhden jousen:

Kuten näet, Hogs saisi vain yhden jousen tällä tietyllä polulla, joten suosittelen sinua miettimään Hog-polkua ja mitkä diagonaalijousi toimisivat aina. Poista jouset, jotka eivät todennäköisesti toimi.

Jousikehystys TH9-pohjassa

Voit vaikuttaa Hog-polkuihin seinillä tai roskakorin rakennuksilla, periaatteessa kaikkeen paitsi puolustamiseen, jotta lisää Sikoja kulkee kevääseen.

 Selitän ensin seinäjousikehyksen, se on parempi ja jatkuva tapa kehystää Hogs jouseen. On välttämätöntä, että sinulla on aina 2 seinää jousen kummallakin puolella tai Hogs saattaa ohittaa sen. 

Muista, että jousikehystys seinillä on erittäin kallista ja voi aiheuttaa ongelmia seinärungon viimeistelyssä, joten suosittelen käyttämään sitä vasta, kun seinärunko on jo valmis ja seiniä on jäljellä muutama. Kaikkia näitä käsitteitä voidaan käyttää väärennetyinä jousipisteinä, tämä voi olla hyvä, koska se tekee ansoistasi vähemmän ennustettavia.

Seuraavat esimerkit osoittavat, kuinka Hogs voisi kiertää, jos säästät muutaman seinän sen sijaan, että käyttäisit kahta seinää kummallakin jousen puolella:

Jouset tappaisivat silti todennäköisemmin Hogsit kuin ilman seinätukea, mutta sinulla ei ole "täydellisiä" jousia. Tehokkain ei-"täydellinen" jousikehys on, kun kehystät vain toiselta puolelta, joten tarvitset vain 1 ylimääräisen seinän 9×5 yhdistelmässä. Tämä antaa Hogsille mahdollisuuden jättää jousi väliin, mutta se on silti parempi kuin jousi ilman kehystä:  

Tätä konseptia voidaan käyttää myös hyvien lakaisujousien luomiseen.

Kuten näette, mikään ei kehystä jousiloukun alaosaa, joten Hogs voi silti kiertää sen ympäri. Mikä tahansa roskarakennus pakottaa Hogsit menemään kevääseen. Esimerkki:

Tässä on muutamia klassisia hyviä esimerkkejä "täydellisistä" kehystetyistä jousista (joita, joissa ei ole tiivistettä, voidaan käyttää myös kompin sisällä):

Siikalla ei ole muuta mahdollisuutta kuin mennä suoraan jousiansaan, koska se on aina lähin tapa päästä puolustukseen ilman seinän yli hyppäämistä.

Tämä on yleinen virhe, jonka olen nähnyt katsastushuoneissa, ihmiset käyttävät kehystettyjä jousia ja ajattelevat, että ne ovat turvassa sikoja vastaan:

Ongelmana on, että 2 porukkaa voi tuhota rakennuksia molemmilta puolilta yhtä aikaa, mikä tekee jokaisesta keväästä hyödyttömän:

Suosittelen kehystettyjä jousia, joissa hyökkääjä ei voi helposti tuhota polkua jousiansaihisi käyttämällä useita Hogs-ryhmiä. 

Alla olevassa kuvassa Hogs pakotetaan kehystettyihin jousiin, eikä Hogsilla ole mahdollisuutta ohittaa kehyksiä.

Voit myös käyttää jousikehystystä roskarakenteiden kanssa kuten yllä olevassa kuvassa, tämä ei toimi yhtä hyvin kuin seinien jousikehys, mutta se on vähemmän ilmeistä. Voit käyttää tätä konseptia jalustan sisällä tai ulkopuolella, pidän siitä, koska sinun ei tarvitse tuhlata seiniä hyviin jousiin. Se toimii kuten seinäjousikehys, mutta normaalia kehystystä varten tarvitset rakennuksen kummallekin puolelle sen sijaan, että kummallakin puolella on yksi seinä. On tärkeää, että Hogsille ei ole vapaata laatta, jotta Hogs menevät todennäköisemmin kevääseen. 

Seinien kehystäminen on myös mahdollista yhdistää normaaliin roskakehystykseen, mutta sinun on oltava tarkkana, jos teet sen oikein. 

Älä käytä seiniä ja roskaa toisella puolella jousikehystämiseen, tai siat voivat kulkea roskien ja seinien välillä; Sikot voivat kulkea esimerkiksi pimeän varaston ja seinän välissä, joten ne eivät laukaise mitään jousia.

Tässä on parempi esimerkki, sinulla on toisella puolella seinät vain kehystystarkoituksiin ja pimeä säilytys toisella puolella.

Rakennusmajat voivat olla siihenkin melko hyödyllisiä.

Voit myös käyttää seinärunkoa ja roskaa luodaksesi hyviä odottamattomia jousia roskakoriisi.

3.2 Pienet pommit (SB)

SB:t ovat erittäin hyödyllisiä WB:itä vastaan, sinun tarvitsee vain sijoittaa ne 3 laatan päähän tietystä seinästä ja käyttää rakennuksia WB:iden ohjaamiseen SB:iin. Tässä on esimerkki siitä, kuinka voit ohjata WB:t SB:hen.

 Voit myös estää kaksikerroksiset WB:t, jos käytät SB:itä seuraavasti:

3.3 jättiläispommit (GBs)

GB:n tulee aina olla sianpolulla, joten ne osuvat Hogiin koko ajan. Nämä esimerkit osoittavat, kuinka voit käyttää GB:tä Hog-polussa. 

Seuraava esimerkki ei ole kovin johdonmukainen, koska hyökkääjä voi vaikuttaa Hog-polkuun käyttöönoton yhteydessä. Tämä tarkoittaa, että hyökkääjällä on 50/50 mahdollisuus välttää GB, ja älykäs hyökkääjä käyttäisi tätä varmasti hyväkseen ja välttäisi GB:n puhdistusosumassa.

Sinun ei pitäisi olla 2 Gt liian lähellä toisiaan, koska se antaisi hyökkääjälle liikaa parantamisloitsuarvoa. Tässä on esimerkki tukikohtani paranemisvyöhykkeistä: 

Useimmilla ihmisillä on GB:t poissa kuningattaresta, koska jos joku sikoja, hän todennäköisesti yrittää ottaa ensin kuningattaren pois ja saada loput. Muista, että Skelly Hog on olemassa ja se voisi hyödyntää GB:n sijoitteluasi saamalla GB:si taustajärjestelmään KS/Sui/QC:llä ja skellyä kuningattaresi, kun hän sikailee. Yritä luoda GBs-pisteitä sekä sisä- että ulkopuolelle, jotta hyökkääjä ei tiedä, missä GB:si todella ovat.

Super jättiläinen pommi

Voit myös käyttää 2 Gt:ta ja vähintään 2 SB:tä tappaaksesi ryhmän sikoja välittömästi. Tätä asetusta kutsutaan usein nimellä Super Giant Bomb (SGB). Jotta asetukset toimisivat, tarvitset SB:t keskelle ja GB:t ulompaan osaan, ja se tappaa Hogsit välittömästi vain, jos ne laukaisevat kaiken samanaikaisesti, joten heidän on mentävä SB: iin.  

Jos haluat käyttää SGB:itä, varmista, että Hogs ei voi laukaista 1 Gt liian aikaisin tai se ei ole tehokas SGB. Sinun on myös varmistettava, että Hogs (tai ainakin suurin osa niistä) menevät SB: hen, jotta kaikki laukeaa yhdessä, koska GB: hen menevät Hogsit kärsivät vain vaurioita GB+2SB:stä eivätkä kuole heti. Jotta tämä toimisi, tarvitset hyvän polun, jonka analysoimme alla olevissa kuvissa.

Yritetään ymmärtää SGB:hen johtavan hyvän polun tärkeys. 

Tämä on huono SGB: AT vaikuttaa Hog-polkuun, joten keltainen GB laukeaa erillään muista GB:stä. Tämä huono asetus antaa hyökkääjälle mahdollisuuden parantua etukäteen ja estää Hogseja kuolemasta. 

Tämä SGB on hyvä, koska polku voi mennä vain suoraan kyseisen kompin kautta, mikä tarkoittaa, että kaikki laukeaa samanaikaisesti, mutta ole varovainen polun kanssa ulkopuolella

Tämä on erittäin helppo mutta toimiva SGB-polku. Sekä sisä- että ulkopuolinen polku johtaa Hogit SGB:hen, koska heillä ei ole muuta tietä.

Ilmeiset SGB-paikat voivat kuitenkin saada ihmiset valitsemaan toisenlaisen strategian tai vain toisen merkinnän, joten harkitse väärennettyjä SGB-pisteitä. Sinun tulee myös kiinnittää huomiota ei-puolustusalueisiin, kuten varastoihin tai Dz:hen, jotka voivat luoda loistavan polun SGB:hen:

Tällä Tesla-asetuksella (tunnetaan myös nimellä "saksalainen SGB") on myös mukavia yllätysvaihtoehtoja SGB: ille:        

Tämä asetus on hyvin erikoinen, koska sitä käytetään roskakorissa. Sinun on varmistettava, että Hogs kulkee tähän SGB:hen tukikohdan sisältä ja ulkopuolelta. Huomioi, ettei kukaan voi laukaista yhtään gigatavua liian aikaisin, voit välttää tämän hyvällä 2-kerroksisella roskakorirenkaalla. Jouset ovat vain valinnaisia, mutta ne toimivat erittäin hyvin. Asetuksissa Teslat ovat ulkona lähellä kartan reunaa ja kranaatinheitin (tai mikä tahansa muu puolustus, mutta yleensä tykit/AT/kranaatit) on ulkopuolella ja lähellä seiniä.

Huomautus Marcolta – Käytin aikoinaan samaa asetusta (yllä olevat kuvat ovat tammikuulta 2018, mutta kokeilin SGB:tä myös vuonna 2017). En ole varma, mistä termi "saksalainen SGB" tulee, mutta pidin SGB:iden käytöstä Hogsin sulkemiseen. 

Kun otin asennuksen käyttöön, ideana oli saada Teslat luomaan SGB:hen johtavat polut ja jouset, jotka estävät hyökkääjiä lähettämästä 3-4 sikaa Teslaan purkamaan SGB:tä. Yleensä joko hyökkääjä ei huomannut SGB+Teslaa ennen kuin oli liian myöhäistä, tai hän huomasi sen suppiloiessaan/tappaessaan ilmaista roskaa, yritti lähettää Hogs, joka sitten kuoli jousiin ja hänen oli päätettävä, halusiko hän sijoittaa enemmän. Pura SGB tai kokeile onneaan. 

Yleensä symm-perustalla minulla oli itse asiassa 2 SGB:tä ja molemmat olivat AQ:n vastakohtia, joten oli tuskallista höpöttää, koska Skelly Hogsia ei ollut olemassa eikä AQ+2 SGB:tä oikein voinut tyhjentää QC/KS:llä.

3.4 Etsitään ilmamiinoja (SAM)

SAM:illa on yleensä kaksi päätarkoitusta.

  1. QC:tä vastaan – SAMit osuivat parantajiin; Tämä tekee kuningattaren hengissä pitämisestä vaikeampaa, joten hyökkäys todennäköisesti epäonnistuu. SAM-sijoittelu perustuu testaukseen: sinun on löydettävä paras ja yleisin QC-merkintä. Muista, että et halua kaikkien SAM:ien olevan kovin lähellä toisiaan tai ne saattavat osua vain yhteen parantajaan, vaikka 1 laukaisisi.
  2. Houndsia vastaan ​​pysäyttämään Lalo – Sinulla on loogisesti oltava SAMit lähellä AD:ita/in Houndin polkua/yleisiä Hound-merkintöjä tai ne eivät osu mihinkään. Jos pinoat 2 SAM:a yhdelle AD:lle, Hound pomppaa nopeasti ja kuikkalinnuille tulee enemmän vahinkoa AD:n pysyessä pystyssä. En suosittele useamman kuin kahden SAM:n käyttöä yhdessä AD:ssa + polkua, joka johtaa kyseiseen AD:hen, koska se on ylivoimaista ja pohjimmiltaan hukkaan heitettyjä SAMeja. Suosittelen myös, että AD:n lähellä on vähintään yksi ilmaan kohdistuva puolustus, joka auttaa tappamaan laavapennut nopeammin (esimerkiksi yksi AT). Tupla-SAM-asennuksen haittana on, että ihmiset saavat enemmän arvoa, jos he Sui/QC-kokevat tietyn AD:n, ja sitten Lalo/Drags säilyy paremmin muussa tukikohdassa.
3.5 Red Air Bombs (RAB)

RAB:ita tulee käyttää erillään AD:ista ja niiden koirien polusta, jotta ne osuvat kuikkaryhmiin koirien/laavapentujen sijaan. Alla olevissa kuvissa edustin Hound pathingia: 

Voit silti valita RAB:t joillakin Hounds-polkuvyöhykkeillä, koska Lalo yleensä kohdistaa läheisiin AD:ihin eikä siirtyisi yhdestä kaukaisimpaan.

3 RAB:ta yhdessä voivat tappaa yhden kuikkaryhmän, mutta ne ovat riskialttiimpia, koska Hound/Sui/QC hyötyisi vyöhykkeen ottamisesta ulos. 

Muista, että kokeneet pelaajat antavat koiransa lentää NFZ:n, erityisesti WT:n, yli, joten saatat joutua säätämään RAB:itasi, jotta koirat eivät laukaise niitä.

3.6 Luurankoansa

Pääasiassa maa- tai ilmaskellyt tunnetut ovat upeita aseita joko Hogsia tai Laloa vastaan. 

  1. Jauhatut skellies niitä käytetään erillään kuninkaan, kuningattaren ja muiden maastohiihtojen luota, jotta vältytään antamasta hyvää myrkkyarvoa: hyökkääjä ei voi myrkyttää kaikkia skellyjä samanaikaisesti, mikä tarkoittaa, että ne aiheuttavat jatkuvaa vahinkoa Hogsille.
  2. Ilmaskullit pitäisi kohdella kuin RAB:ita, ne toimivat loistavasti Loonsia vastaan, joten ne kannattaa laittaa NFZ:hen tai muihin hyviin RAB-paikkoihin. 

4- Roskakorirengas TH9 Basesissa

4.1 Ilmainen roskakori

Roskakorirengas on erittäin tärkeä jokaisessa tukikohdassa: hyvä roskarengas voi maksaa paljon joukkotilaa suppiloon. Tärkeä tapa lisätä tarvittavien suppilojoukkojen määrää on suojella useimpia roskakorin rakennuksiasi, mikä tarkoittaa, että sinulla ei pitäisi olla liikaa rakennuksia, joissa voin käyttää jousiampujia/kätyjiä yms. ampumaan niitä ilman, että puolustus tappaa joukkoja.

4.2 kaupungintalo

Kaupungintalo on erittäin tärkeä rakennus: yhdellä osumamuodoissa se turvaa sinulle tähden, joten sinun on varmistettava, että se on ainakin jonkin verran, mutta voit käyttää sitä myös lisäsäilönä. Voit käyttää sitä joko sisällä korkeana HP-rakennuksena velhojen/QC:n jne. hidastamiseen tai voit käyttää sitä hyvin keskitetysti kuten anti-2 tähden alustassa. 

Jos haluat käyttää sitä tukikohtasi ulkopuolella, muista, että sinun tulee suojata sitä, jotta velho/käveri ei voi sopia sitä. 

Muista, että ihmiset haluavat aina vähintään amsafe 2 stars -hyökkäyksen 1 osuma sodassa, tämä voi olla erittäin hyödyllistä syöttiprosessissa. Joskus TH:lla on TF/fake TF-piste, jolla hyökkääjä voi heittää pois, ja voit olettaa, että ihmiset mieluummin QC TH-puolen ja jättäisivät toisen backendille sen sijaan, että jättäisivät TH-taustajärjestelmän ja uhkaavat saada yhden tähden osuman, jos jotain menee todella pieleen.

4.3 Varastot

Varastot ovat lähes yhtä hyödyllisiä kuin TH, koska ne pysäyttävät joukkoja ja voivat myös luoda upeita väärennettyjä TF-paikkoja. Suosittelen käyttämään aina joitain niistä sisällä, koska se auttaa erottamaan velhot/sankarit golemeista. Voit myös luoda osastoja, joissa on varastoja ja muita ei-puolustuksellisia rakennuksia, jotka toimivat samalla tavalla kuin kuollut alue, mutta ne hidastavat hyökkääjää enemmän, koska DZ on määritelmän mukaan tyhjä. Tässä on 2 perusesimerkkiä, joissa käytin sisäistä tallennustilaa.

Voit luoda niillä hyviä TF-paikkoja, koska ne pysäyttävät joukkoja paljon ja sen seurauksena joukot kärsivät enemmän vahinkoa; Voit myös luoda hyviä väärennettyjä TF-spotteja varastoilla, koska yllä olevasta syystä niitä käytetään hyvin yleisesti todellisen TF:n lähellä. 

Tässä esimerkissä meillä on paikka, joka voi olla hyvä TF-piste, joten se voi olla joko oikea TF-piste tai vakuuttava väärennetty TF-piste. Muista, että syöttäessäsi haluat käyttää syöttitason niin, että hyökkääjä putoaa siihen, mutta et hukkaa liikaa.

Esimerkiksi 2/3 tallennustilaa saatetaan tarvita, jotta aloittelija/huono hyökkääjä ajattelee, että sinulla on TF, mutta kilpailevissa liigoissa 3 tallennustilaa on niin ilmeinen, että ihmiset saattavat vain olettaa, että sinulla ei ole TF:tä (ja sitten ehkä sinulla todella on se ja olet oveltanut heidät, tai he pudottivat Hogin testattavaksi ja he tekevät sinut älykkäämpiä ja niin edelleen).

Yleisesti, mitä taitavampi hyökkääjä on, sitä vähemmän syöttiä haluat saada, jotta hän ihastuisi siihen, Tätä kutsutaan usein "hienoksi syötiksi" ja sitä käytetään paljon kilpailevissa liigoissa, kuten CWL (CWL Premiere, jossa minä, Marco, tee BB) tai Th9-liigat hyviä klaaneja vastaan.

Toisaalta, jos sinulla on suuri syötti, hyvä hyökkääjä tietää, että se on joko iso syötti tai hukkaan heitetyt varastot, ja voi vain valvoa aluetta vähemmällä varastolla ja laatia suunnitelma, jos sinulla on TF siellä + toinen suunnitelma, jos sinulla ei ole.

4.4 Armeijaleirit

Armeijaleirit ovat erittäin tärkeitä, koska ne mahdollistavat halvat suppilot, jos niitä ei käytetä oikein. 

Ystäväni Marco on tehnyt hyvän kuvan tästä ongelmasta. 

!armycamp-komento BB-palvelimessa

4.5 Valkyrie-suppilo

Ihmiset voivat käyttää Valksia suppiloon, jos sinulla on koskettavaa roskaa. Tämä on helppo ratkaista, tarvitset vain vähintään yhden laatan välin kaikkien roskakorirakennusten väliin.

Huono esimerkki: kaikki 3 vasemmalla olevaa rakennusta voidaan kohdistaa samaan aikaan

Hyvä esimerkki: vähintään 1 laattaväli

5 - hyökkäysstrategiat klo TH9

5.1 noidat

Emme keskity noidiin, koska he ovat Th9:n rikkinäisiä joukkoja ja ne ovat kiellettyjä kilpailuliigoissa. Jos kuitenkin haluat silti tietää, kuinka puolustaa niitä, tutustu Marcon Th9 Guide linkkiin tätä – Osa 1, jakso 3 ja eteenpäin. Se on kuitenkin vähän vanha.

5.2 Lalo

Lalolla on 3 päätyyppiä strategioita: Ks Lalo, Sui Lalo ja QC Lalo.

Sui Lalo on edelleen pelin nopein ja vahvin strategia, joka hyötyy suuresta vaihtelevuudesta: Sui voi valita Queenin, taustapuolen NFZ:n tai vain puolustuksen paremman polun luomiseksi. Tämä tekee sen ennustamisesta ja puolustamisesta niin vaikeaa. Ks Lalo ja QC Lalo mene syvemmälle pohjaan, joten on helpompaa (tietyissä määrin) havaita todennäköiset sisääntulokohdat ja vangita ne / vangita taustaosa.

Konsepti, joka on vahva kaikenlaisia ​​Laloja vastaan, on a Ei lentovyöhyke – NFZ lyhyesti.

NFZ on Th9-konsepti, joka keskittyy koirien ja kuikkakoirien erottamiseen ja sitten kuikkakoirien pilkkomiseen, koska koirat lentävät niiden yli NFZ:n takia eivätkä tarjoa tehokasta tankkausta. se koostuu polku- ja ei-puolustuksellisista rakennuksista, jotka periaatteessa estävät looneja seuraamasta Houndeja (lisää kuvia alla). 

NFZ:llä on jo roiskesuojat. Jos sinulla on myös huomattava määrä DPS:ää lähellä, se voi pakottaa parantumisen ilman Gt:a, jos he valitsevat Hogsin, joten suosittelemme NFZ:n kiinnittämistä jousiin.

Kun luot NFZ:tä tukikohtaasi, sinun on pidettävä mielessä nämä kohdat.

  1. Yritä saada NFZ pois kuningattaresta jotta ihmiset eivät voi tuhota sitä QC:llä tai, jos he päättävät tuhota sen, he eivät saa kuningattareasi.
  2. NFZ:n pitäisi olla pois koiran poluista ja pois AD:staTällä tavalla koirat antavat minimaalisen panssarimäärän Loonsille lentäessään NFZ:n yli.
  3. Ihmiset haluavat lennättää koirakoiria NFZ:n päällä ansojen laukaisemiseksi, joten sinun tulee rakentajana varmistaa se levittää ilmaluukkuja kuten RAB:t ja Air Skellies, jotta yksi Hound ei voi laukaista niitä kaikkia. Harkitse kuitenkin aina RAB:n tai Air Skelliesin käyttöä NFZ:ssä, koska se tekee NFZ:stä tappavamman.
  4. Kuten jo mainittiin, ei ole suuri NFZ.

Tässä on esimerkkejä toimivasta NFZ:stä:

Kaikki nämä ovat vähän suuria, mutta voit myös valita pienemmän NFZ: n käytön. BK NFZ:ssä ei ole välttämätön; Kun käytät BK:ta NFZ:ssä, sinun on oltava varovainen myös QC Hogs -suojissa. Jos sinulla on vaihdella varustettu AT, harkitse sen käyttöä NFZ:ssä, koska se on tappava Loonsille, eivätkä koirat voi tankata sitä pitkään sen lyhyen kantaman vuoksi. Yleensä NFZ:n pitäisi olla splash killzone, mutta sinun on tehtävä se niin, että QC/KS ei voi helposti tappaa kaikkea.

On myös erittäin tärkeää, että sinulla on kunnollinen AD-muoto, joka tekee Lalosta kovemman. Y / I / neliömuodot ovat erittäin hyviä, mutta äärimmäinen AD/NFZ-erottelu voi myös olla hyvä. Alla on esimerkkejä AD-muodoista. 

Y muotoinen

Muotoin

Neliönmuotoinen NFZ/AD-erottelu 

QC Lalo TH9 Basea vastaan

Yleisin strategia kilpailevassa Th9-pelissä, koska se on todella vahva strategia. Ihmiset yrittävät usein saada Queenin QC:llään, mutta se ei usein tarkoita joka kerta, joten QC Lalon syöttiminen ei ole niin helppoa kuin miltä näyttää. Sinun on testattava kaikki mahdolliset hyvät merkinnät, sillä ei ole väliä, saako QC kuningattaren vai ei.

QC on erittäin vahva ja lähes mahdotonta pysähtyä Th9:een DPS:n puutteen vuoksi korkeampiin TH-arvoihin verrattuna. Voit kuitenkin käyttää SAM:eja yleisissä merkinnöissä (yrittääksesi) tappaa parantajia. Muista aina, että tarvitset myös jotain tappaaksesi Hounds backendissä. Joten en henkilökohtaisesti suosittele syöttiä, jossa on 4 SAM:ia.

Ks Lalo Sitä ei käytetä yhtä usein kuin kahta muuta Lalo-strategiaa, mutta silti hyvä strategia. Ks tarkoittaa yleensä kuningatarta. Ks tarvitsee paljon loitsutukea, joten hyökkääjä ei halua tuhlata lisää loitsuja Skelly for the Queen -peliin. Tämä auttaa sinua syöttämään tätä hyökkäystä ja puolustamaan sitä, periaatteessa pitämään ansat poissa kuningattaresta. 

Muita hyviä strategioita Ks:tä vastaan ​​on käyttää merkinnän lähellä olevia varastoja ohjattujen toimintojen hidastamiseksi. Golem ansoja lähellä Queen voi pakottaa ihmiset käyttämään QC/Sui. Voit lukea niistä lisää osoitteessa Golem Trap Guide.

5.3 Sikoja klo 9

Ks Hogs

Se on hirveän vahva, mutta onneksi sen puolustamiseen on vielä muutama temppu. Sinun on keskityttävä kahteen eri vaiheeseen lopettaaksesi sen. Ensimmäinen on loogisesti Ks, joka tulee 2-1 Golemilla saadakseen kuningattaren, sertin ja lisäarvon, kuten hyviä kevätpisteitä tai roiskevaurioita, ja toinen on sitten Hog-vaihe.

Hound CC on erittäin hyvä kaikenlaista Ks-hyökkäystä vastaan, koska se erottaa Wizin/Queenin muista K:istä. Seurauksena on, että Golems joutuu tankkaamaan saamatta tukea.

Varmistaaksesi, että Ks ei saa liikaa arvoa, sinun on tapettava Golemit mahdollisimman nopeasti. Tätä varten tarvitset joko jatkuvan DPS:n Golemeille tai voit käyttää Golem-ansaa ripataksesi golemit mahdollisimman nopeasti. Jälleen kerran suosittelen lukemaan Golem Trap Guide.

Sinun tulisi myös yhdistää korkea DPS sisäisiin tallennustiloihin hidastaaksesi K:n laskua. Tämä rajoittaa mahdollista arvoa, jonka Ks voi saada.

Sinun tulisi myös yrittää pitää Teslat poissa Heroesista, jotta Hog-osassa on enemmän DPS:ää.

Pidä maa-ansasi poissa kuningattaresta, jotta K:t eivät voi poistaa niitä käytöstä. Tämä tarkoittaa, että Hogs kamppailee taustasi kanssa.
SGB:iden käyttö voi olla erittäin hyödyllistä, kunhan ne toimivat koko ajan. Suosittelen käyttämään niitä vasta, kun ymmärrät Hog-polun. Tässä on yksinkertainen esimerkkipohja, jossa asetin kaikki ansani pois sankareista: 

Jotkut harvinaiset strategiat kuitenkin hyötyvät tällaisesta ansasta, esimerkiksi Ks/QC Skelly Hogs tähtää taustajärjestelmääsi, kun käytät Hogs+Skellyä Queen-puolella välttääkseen ansoja.

Muista myös välttää antamasta liikaa Heal/Freeze-arvoa, tästä syystä et halua roiskua rakennuksia liian lähelle toisiaan vaan pikemminkin hieman erillään.

QC Hogs

Se on yksi Th9:n vahvimmista armeijoista, koska se sisältää QC:n (ja QC on rikki Th9:ssä), vaikka se onkin hieman perusriippuvainen. Sen tavoitteena on saada kuningatar, kuningas ja serti sekä luoda hyvä polku Hogsille. Jos et suojaa kuningatartasi roiskeilla, hyökkääjät voivat Skellyn kuningattaren suorittaessaan hyökkäyksen Hog-osan. 

On joitakin keskeisiä tekijöitä, jotka määrittävät, mistä laadunvalvonta todennäköisimmin tulee.

  • AQ, BK, CC on poistettava. Älä sijoita BK:ta ja AQ:ta liian lähelle ja liian ulkopuolelle, muuten hyökkääjä saattaa vaihtaa BK:nsa AQ+BK:ksi; toisaalta, jos AQ+BK:ta ei voida vaihtaa, hyökkääjän on latauduttava siellä.
  • AD:t voivat mahdollisesti tappaa parantajia, joten ne rajoittavat mahdollista laadunvalvontaa.
  • QC Hogsilla on yleensä vain 2 raivoa ja siksi lyhyt QC, joten helpoin ja lyhin QC on yleensä todennäköisin.

Tämä yleensä kaventaa mahdollisen QC:n kouralliseen niitä tai vähemmän.

Kun tiedät, kuinka QC tulee sisään, voit vangita taustaosan maaloukuilla saadaksesi Hogsit alas.

QC Ks Hog vaatii erilaista ansaamista, hyökkääjä saa kuningattaresi QC/K:lla ja käyttää sitten toista osaa King + lisäarvoon taustajärjestelmässä. Tämä tarkoittaa, että sinun on siirrettävä jouset pois molemmista sankareista, muuten ne poistetaan QC/Ks-vaiheen aikana.

Zap Hogs

On helpompi syöttää ja puolustaa. Hyökkääjä puristaa AQ:n lähellä olevilla roiskeilla (yleensä BT, joka on Skellyä vastaan, kuten yllä keskustelimme), ja käyttää sitten Ks:a BK:n poistamiseen. Jos odotat Zap Hogsia, suosittelen yleensä pitämään TF:n kaukana BK:sta. Pidä ansojasi kaukana BK:sta, mutta anna niiden levitä; f9 sodassa (2 osumaa) hyökkääjä voisi vain Ks alueen, jossa sinulla on paljon ansoja, ja sitten Hogs loput siten, että he päätyvät BK:lle ja tappavat hänet – ansojen levittäminen välttää tämän ongelman puhdistaa, tai ainakin vaikeuttaa sitä.

Syy siihen, miksi Zap Hogs toimii hyvin, on se, että jos käytät Ks:tä kuningattarelle, hän paistaa yhden Golemin itse, mikä tekee Ks:stä heikompaa, koska se on vähemmän tankkaa. Zap Hogsin kanssa täytät AQ:n, joten Ks:n ei tarvitse olla tekemisissä hänen kanssaan. Koska Zap Hogsilla on paljon Hogeja ja AQ/BK:lla ei voi tehdä vahinkoa (koska ne menevät vastaavasti Zapiin ja Ks:iin), sinun on tapettava Hogs nopeasti. Voit työskennellä SGB:iden kanssa tai levittää Healzoneja (koska Zap Hogsilla on vain 2 parannusta), ja varmista, että testaat jouset, jotta ne tappavat 3 Hogia joka kerta.

5.4 lumivyöry klo TH9

Avalanche on strategia, jossa käytetään 4-7 Golemia yhdistettynä velhoihin. Käytetyt loitsut voivat vaihdella paljon; Jotkut käyttävät QQ/Jumpsia päästäkseen tukikohdan sisään, mutta jotkut käyttävät myös vain perus Avalanchea, jossa on paljon loitsuja tuhotakseen saavuttamattomia puolustuksia. Tässä on muutamia temppuja sen puolustamiseksi:

  1. Kiinnitä huomiota tukikohtasi sisällä olevaan QQ/Jump-arvoon, esimerkiksi on huonoa, kun hyökkääjä voi saavuttaa kaikki kävelemättömät pistepuoluksesi vain 1 QQ:lla. Voit välttää tämän valtavan QQ-arvon käyttämällä 10×10 / 6×10 pariksi 5×10:n kanssa.
  2. Tavoittamattomien pisteen puolustaminen on aina erittäin tärkeää Avalanchea vastaan. Ihmiset voivat vain Avalanchea ilman WB/Jump/QQ:ta, jos sinulla on esimerkiksi kaikki pistepuolustuksesi käveleviä.
  3. Golem-ansojen käyttö on tietysti erittäin tärkeää, joten suosittelen, että luet tämän uudelleen Golem Trap Guide jos et ole jo.
  4. Henkilökohtaisesti suosittelen käyttämään paljon tallennustilaa alustan sisällä wiz/Queenin hidastamiseksi.
  5. On myös erittäin hyödyllistä ottaa Hound CC jakamaan Wiz/Queen tankeista.

QC Avalanchea voidaan käyttää jopa liigoissa, joissa on klassinen 3 Golem -lippis. QC pyrkii yleensä saavuttamattomiin pistesuojauksiin tukikohdan sisällä, ja sitten Avalanche-osa voi vain kiertää tukikohtaa ilman, että WB/Jump tarvitaan. 

Kuten jo aiemmin sanoin, QC:tä on erittäin vaikea pysäyttää Th9:ssä, mutta on etu, että voit käyttää kaikkia SAM:eja syöttämään tiettyä QC:tä/useampaa kuin yhtä sisääntuloa.

Kävelemättömien pistepuolustusten hyvä leviäminen on erittäin tärkeää, jotta QC tarvitsee paljon aikaa saadakseen ne kaikki.

Yritä aina pitää Teslat/TF poissa laadunvalvonta-alueelta, jotta Golemilla on enemmän DPS:ää käsiteltävänä.


Esimerkkejä Avalanchen puolustamisesta

Vain esimerkkinä nämä kaksi lokeroa SHEEV#2285 AT:n takana on piilotettuja reikiä. He houkuttelevat Golems sisään ja DPS tappaa heidät. Lisää tästä Golem Trap -oppaassa.

Mukautettu R4zZ0r#8246

Tämä luuranko on melko yksinkertainen, mutta todella hyvä Avalanchea vastaan. Kaksi nuolta edustavat kahta parasta merkintää, mistä tahansa muusta pisteestä tulleet joukot jakautuisivat liikaa.

TH:lla voit syöttää yhden merkinnän, yhden osuman muodoissa et voi vaarantaa yhden tähden saamista.

Sijoittamalla minkä tahansa ei-puolustavan rakennuksen ytimeen (tässä tapauksessa DE-tallennustilaan) saat Golemit halkeilemaan ja siirtymään sivuttain. Tämä tarkoittaa myös sitä, että DE-varastoosastossa olevia joukkoja ei panssata ja ne voidaan tappaa DPS:llä.


Voit vastustaa QW:tä sivuilta käyttämällä armeijaleirejä tai hyvää roskaa yleensä, jotta hän tuhlaa aikaa ja/tai kävele ympäriinsä.


Lopuksi kahdelle osumaformaatille (tai yhdelle osumalle rohkeita vastustajia vastaan) voi olla vielä yksi temppu hihassasi. Jos ne alkavat kohdasta 3, Golemeja käytetään menemään ankkuripisteeseen (tässä tapauksessa tykkeihin). Sitten Teslat poksahtavat ja ulkona olemisen vuoksi Golems kohdistaa uudelleen ja mene sinne. Tämä tarkoittaa, että Golemien taakse pudonneella ei ole enää tankkia peittämään heitä, ja se voi kuolla DPS:n takia.

Tärkeä: tämä toimii, koska Cannon on sisällä ja Teslat ulkopuolella. Jos tykki olisi ulkopuolella, Golem ei kohdistaisi uudelleen; hyökkääjällä olisi ollut aikaa pudottaa WB:t tai keksiä mitä tehdä koko ajan, joka tarvitsi tykin tuhoamiseksi.

5.5 Lohikäärmes

Erottelemme Th9:ssä yleensä kolme lohikäärmepohjaisten hyökkäysten päätyyppiä: 

Sui, Ks ja QC/QW Dragons/Baby Dragons.

Sui Dragons / Baby Dragons ovat pääosin vahvoja Zap-sodissa, koska sinun on yleensä otettava vähintään 3 AD:ta suillasi ja loitsuillasi. 

On olemassa muutamia perus tapoja puolustaa Sui Dragonsia Th9:ssä:

  • Älä käytä AD:ita ja/tai Sweepereita yhdessä, hyökkääjän ei kannata sijoittaa neljää loitsua yhdelle AD:lle ja tämä vain pakottaa hänet muihin strategioihin.
  • Suoraan kohdistettavat mainokset eivät ole hyviä lohikäärmeitä vastaan, koska pieni ryhmä (kiireitä) Loons/Hogs voi helposti ottaa ne pois, jolloin hyökkääjä voi käyttää loitsuja muuhun käyttöön. Käytä vain puolustusta AD:n edessä estääksesi tämän: 

Voit myös harkita parempaa polkua, joten esimerkiksi siirtämällä kranaatin lähelle tykkiä joukkojen pitäisi mennä Mortar – Cannon – AD.

  • Ei ole mitään mainoksia, jotka sopivat helposti yhteen. Tämä tarkoittaa, että sinun tulee välttää mainoksia yhdessä. Yleensä AD:t, jotka voidaan saavuttaa ulkopuolelta tai jotka sankarit voivat helposti tehdä itsemurhan, ovat huonoja. Voit tehdä tietyistä alueista vaikeita Suille. Voit tehdä tämän käyttämällä paljon maadoitettua DPS:ää tai Kingiä pakottaaksesi CB Suin.

Nämä AD-asetukset ovat huonoja, koska hyökkääjä voi hankkia 2 AD:ta ilman WB:tä tai saada 3 AD:ta yhdestä komposta. Muista levittää ilmoituksia viisaasti.

AD:t eivät ole ainoa tärkeä asia lohikäärmehyökkäyksen estämiseksi, koska korkean DPS:n vyöhykkeet voivat palvella samanlaista tarkoitusta. Esimerkiksi TF voi pilkkoa lohikäärmeitä yhdistettynä korkeisiin HP-rakennuksiin.

ATKZ (AT Kill zones)


Ne ovat erityinen tapa saada korkeat DPS-vyöhykkeet tukiaseman sisällä – käytät 3-5 AT:ta tukiaseman sisällä. Tämä luo jälleen korkean DPS-alueen Dragonsia vastaan. Se voi myös luoda sisäistä DPS:ää Avalanche/QW-pohjaisia ​​hyökkäyksiä vastaan. Geared AT (GAT) on loistava Dragonsia vastaan, koska sillä on yksi korkeimmista DPS:istä. Mutta muista, että sinun täytyy pysäyttää lohikäärmeet sen eteen (korkeilla HP-rakennuksilla / AS / CC-joukoilla), jotta sinulla on enemmän aikaa tappaa lohikäärmeitä

ATKZ voi antaa hyvän Zap-arvon. Tämä voi tehdä hyökkäyksistä, kuten QC Zap Lalo / Hogs tai vain Zap Lalo / Hogs, paljon vahvempia. Tästä syystä ehdotan, että käytät laajempaa ATKZ:ää Zap warsissa, joissa ei voi tsemppiä enempää kuin 2 AT:ta yhdessä.

Sinun tulisi myös harkita, että ATKZ on pois mainoksista aivan kuten NFZ. Se varmistaa, että hyökkääjä ei pysty tankkaamaan tätä ATKZ:a helposti.

Ensimmäinen esimerkki näyttää ATKZ:n, jota ei koskaan pitäisi käyttää Zap-sodissa. Kuten voit yhdistää kaikki 4 AT:ta

Toisessa on vain 2 zappattavaa AT:tä yhdessä, mikä tekee siitä hyödyllisemmän Zap wars / F9:ssä. Voit myös luoda omia ATKZ-asetuksiasi, kunhan noudatat mainittuja kohtia.

Tämä johtaa toiseen erittäin tärkeään aiheeseen - varastojen käyttöä.

Tallennustilat ovat loistava tapa hidastaa kaikenlaisia ​​Dragon-pohjaisia ​​hyökkäyksiä. Tämä auttaa erityisesti NFZ:ssä, koska hyökkääjä yrittää saada AD:t sankareillaan ja loitsuillaan, joten lohikäärmeitä on hidastettava tukikohdan muilla alueilla.

Voit myös käyttää niitä jakamaan looneja lohikäärmeistä, jolloin loonit kuolevat pois, muuten lohikäärmeet voivat vain panssata Loonsille koko ajan, kun taas loonit kohdistavat tärkeitä puolustuksia ja tekevät hyvää vahinkoa.

Ansojen käyttö Dragonsia vastaan ​​voi olla hieman erilainen, mutta muista, että sinä vain joudut loukkuun niitä vastaan, jos tukikohtasi ei puolusta lohikäärmeitä säännöllisellä ansojen sijoittelulla.

Koska hyökkääjä ottaa pois AD:t loitsuillaan ja Suilla, SAM-soitosi ei saa olla lähellä näitä mainoksia. Voit joko käyttää niitä tuhoamaan koiran (jota käytetään tausta-AD:n poistamiseen tarvittaessa) tai sijoittaa ne NFZ:n sisään, mikä tappaa lohikäärmeet erittäin nopeasti yhdessä DPS:n kanssa.

RAB:t eivät periaatteessa ole kovin hyödyllisiä Dragonsia vastaan, joten suosittelen silti sijoittamaan ne Laloa vastaan.

Air Skellies on loistava yhdistettynä korkean DPS:n alueisiin: Dragons pysähtyy, mikä antaa DPS:lle enemmän aikaa tappaa joukot. Kuten tavallista, älä käytä Air Skellyä Houndissa, jotta he pysäyttävät aina lohikäärmeet ja voivat silti olla hyödyllisiä Laloa vastaan.

KS Dragons / Baby Dragons

Tämä on yksi harvinaisimmista strategioista, mikä tekee myös puolustamisesta niin helppoa. K:t tähtäävät yleensä 3-4 AD:iin, ja backend Baby Dragons voi poistaa jäljellä olevat puolustukset, kun K:t vielä tankkaavat niitä. Hyökkääjä päättää, haluaako hän käyttää lohikäärmeitä vai vauvalohikäärmeitä Ks-koon perusteella: mitä suurempi Ks on, sitä todennäköisemmin hän käyttää Baby Dragonsia.

Pakatut AD-asetukset, joita käytetään usein äärimmäisissä NFZ-kantoissa, voivat olla heikkoja Ks Dragonsille. Tämän huonon esimerkin avulla hyökkääjä voi saavuttaa kaikki mainokset yhdellä hyppyllä:

Hyvä AD-hajautus voi tehdä näiden strategioiden käyttämisen mahdottomaksi. Esimerkiksi I- tai Y-muotoiset mainokset ovat kauniita aloittelijoille ja myös yleisiä strategioita, kuten Laloa vastaan.

Muita hyviä käsitteitä Dragonia vastaan ​​on jo selitetty yllä.

Qc/Qw Dragons / Baby Dragons

Todennäköisesti vahvin ja toteuttamiskelpoisin strategia tässä Dragon/BBD-listassa. Se voi hyötyä monista erilaisista pohja- ja AD-muodoista.

Puhutaanpa ensin siitä QW. Tämä strategia hyötyy 2–4:stä kävelykelpoisesta mainoksesta, jotka voidaan poistaa ulkopuolelta yksinkertaisella QW:llä. Hyökkääjä tuo yleensä lohikäärmeitä tällaiseen hyökkäykseen, koska QW ei maksa niin paljon loitsuja ja lohikäärmeillä voi sitten olla 2-6 loitsutuki. QW pysyy yleensä päällä ulkopuolella.

Kielletyt mainokset voivat estää QW:n niin kauan kuin hyökkääjä ei pysty käyttämään 1-kerroksista WB:tä tämän mainoksen hankkimiseen. Alla olevat kuvat edustavat huonoja AD-asetuksia, koska QW (WB:llä tai ilman) voi saada 3 AD:ta alhaisilla loitsukustannuksilla:

Ottaa a kunnollinen AD-levitys estää erittäin vahvan QW Dragon -hyökkäyksen. Mikä tarkoittaa, että muodot, kuten I tai Y, ovat mukava tapa välttää tämä kerros. Mutta jopa nelikulmaiset asetukset, jotka ovat yleensä Laloa heikompia, tekevät QW Dragon -hyökkäyksestä paljon vaikeampaa.

Voit myös käyttää tavoittamatonta Dps:tä tiettyjen Qw-pisteiden kalliittamiseksi. Koska kuningatar ei voi tavoittaa dps:tä ja siksi hän tarvitsee lisää loitsuja selviytyäkseen.  

QC Dragon ja erityisesti QC Baby Dragon on erittäin vahva strategia. Koska et voi puolustaa sitä edes hyvällä AD-muodolla, kuten I tai Y. QC pääsee syvälle pohjan sisään ja saa AD:t joka tapauksessa. Vain neliön muotoinen AD-muoto on tehokas tapa tehdä QC Baby Dragonista erittäin kova. Mutta kuten jo mainitsin, neliön muotoinen AD-muoto tekee perustasi heikoksi Lalolle.

Peitä mainoksesi riittävällä DPS:llä.

Se varmistaa, että hyökkääjä ei voi käyttää halpaa QC:tä saadakseen hyvää vastinetta ja siten mahdollistaakseen QC Dragonsin.

Suosittelen yleisesti noudattamaan QC-osion perustemppuja. Mutta on joitain pieniä muutoksia ansassa tiettyä strategiaa varten. 

  • SAM:t voivat olla hyviä pysäyttämään QC tietyssä merkinnässä. Voit myös käyttää niitä taustaohjelmassasi Baby Dragonsia vastaan.
  • Tämä tarkoittaa SAM:ien levittämistä alueille, joilla yksikään koira ei tankkaa niitä. Tällä tavalla SAMit osuvat aina Baby Dragoniin.
  • Voit käyttää kaksois-SAM:ia tausta-AD:lle. Se varmistaa, että pieni Lalo-annos kuolee nopeasti pois. Seurauksena on, että hyökkääjä saa odotettua pienemmän arvon.
  • Erottele mainoksesi. Tällä tavalla QC Baby Dragon on paljon vaikeampi, koska et voi saavuttaa kahta AD:ta yhdestä komposta. Tukiasemasi ytimen ei pitäisi antaa pääsyä useampaan kuin yhteen AD:hen.
  • Teslat ja pienet/isot NFZ:t tulisi olla kaukana laadunvalvonta-alueelta. Se tekee taustasta valtavat vauriot. 
  • Ilma-DPS:n edessä olevat säilytystilat voivat olla loistava tapa hidastaa Baby Dragonsia. Koska hyökkääjän olisi silloin käytettävä enemmän saadakseen samanlaisen arvon. Muista, että varastoilla suojattu TF on ilmeisempi. 
  • Säilytyksiä voidaan käyttää QC:tä vastaan. Kuningatar tarvitsee enemmän aikaa päästäkseen tukikohdan läpi. Se voi usein johtaa aikavirheeseen, koska hyökkääjä ei saa yhtä aikaa niin monta AD:ta kuin on tarpeen.

Ilmainen TH9 Base

Tässä on linkki ilmaiseen TH9-tukikohtaan sodan, maanviljelyn ja pokaalien työntämiseen. Hanki ne heti.

Tässä on pieni luettelo BB-videoista, jotka opettavat sinulle perus- ja edistyksellisiä BB-tekniikoita. Tilaa YouTube-kanavamme sekä ystäviemme Sheev, Zeedos ja Irfan kunnioittaaksesi heidän työtään. Kiitos!

Ymmärtääksesi Th9 Base Buildingin paremmin, suosittelemme katsomaan jokaisen videon 🙂

Videoita

Ensimmäinen, EM – Th9 LB #1

Toiseksi EM – Th9 Live BB #2

Kolmanneksi, EM – Th9 CML Base #1

Neljänneksi, EM – Th9 CML Base #2

BB palvelin Podcast #1 – Perustunniste

Sheev – Epätavallinen BB: Ground X-Bows

Oppaat

Marcon Th9 BB -opas - hyödyllinen Osa 1, jakso 3 (Noidat) ja Osa 2, jakso 3 (Reitti). Sitä on käytetty kattavana oppaana vuosille 2017-2021. Vaikka se on hieman vanhentunut, suosittelemme tarkistamaan sen, jos olet epävarma yleisistä käsitteistä. Tehdä emme käytä sitä oppaana, kuinka puolustaa ajantasaisia ​​hyökkäyksiä. Ellei ole kiinnostunut puolustamaan vuoden 2017 metastrategioita nykyisten sijaan 🙂

Golem Trap Guide by Irfan

Reiän opas by Dressie & Marco

Yhdistä nämä kaksi ohjetta käyttääksesi reikiä, jotka voivat sekä auttaa QC:tä vastaan ​​että olla myös Golem Trap 👌

Liity BaseBuilding-palvelin lisätietoja.

Loppusanat tekijöiltä

Kiitos, että luit tämän oppaan!
Jos sinulla on vaikeuksia ymmärtää jotain, liity joukkoomme BB-palvelin ja kysy Th9-ammattilaisilta. 

Soturi  Pääkirjoittaja

EM  Pääkirjoittaja

Jzb  Pääkirjoittaja

Marco  Käsikirjoittaja, päätoimittaja


Soturi


Hei! Soturi täällä,

Olen pelannut Th9:ää vuodesta 2018 lähtien, mielestäni aloin kilpailemaan vuonna 2020 ja olen melko uusi. Olen pelannut klaanien, kuten EB9, subsidium, b2w jne. kanssa. Tykkään rakentaa eri liigoille, vaikka teen edelleen töitä johdonmukaisemman rakentamisen eteen 😀

EM

Hei pojat ja tytöt, nimeni on EM,

Olen 18-vuotias pohjarakentaja Saksasta. Aloitin BB-urani joulukuussa 2019, kun Sheev kutsui minut klaaninsa sapnu puasiin. Pelasi joissain liigoissa Subsidiumissa tai Broskieskimoskissa. Nyt en pelaa Th9:ää usein, mutta rakastan silti rakentamista. Olen myös pelannut/pelannut Th5/7/8/9/10/11, koska jokaisella Th:llä on erilaisia ​​hienoja BB-aspekteja.

Jzb

Hei kaikki! Jzb täällä.

Olen pelannut clashiä noin vuoden ajan, aluksi rennosti, mutta pikkuhiljaa pääsin siihen enemmän. Aloitin kilpailemisen noin 6 kuukautta sitten ja aloitin rakentamisen noin 5 kuukautta sitten. Nautin todella siitä, että saan olla osa tätä mahtavaa yhteisöä ja oppia läheisiltäni.

Marco

Hei! Marco täällä.

Olen pelannut CoC:tä iät ja ajat. Aikana noin 2016/17 viihdyin eniten Th9:n kanssa. Kirjoitin Th9-oppaani, pelasin kilpasarjasarjoissa.

Tee tällä hetkellä Th12BB:tä Yolo-tilassa pitkän matkan jälkeen TWSS:ssä, A&B:ssä, EoV:ssä ja !CT!:ssä. 

Lopetin Th9:n pelaamisen. Mutta olen täällä auttamassa vanhana oppaana kirjoittajana/toimittajana ja jakamassa temppuja, joita käytän myös muissa TH:issa. Nauti!❤️

Kiitos kaikille Th9-ammattilaisille, jotka auttoivat tämän oppaan kirjoittamisessa, ja Marcolle, joka auttoi muokkaamisessa. Tämä ei olisi ollut mahdollista ilman teitä kaikkia! 

Ota meihin yhteyttä Discordissa! 

Jos uskot, että meidän pitäisi lisätä jotain:

Soturi #1266

EM # 2378

Jzb303#7721

Jos mielestäsi on jotain muokattavaa ja korjattavaa:

Marko#0264

Kiitos, että pysyt kanssamme 🙂

 Toivotamme sinulle mukavaa päivää ❤️

Related Posts
Jätä vastaus
Uutiskirje

Twitter
Virheellinen tai vanhentunut merkki.

Tämä sisältö ei ole sidoksissa Supercelliin, suosittelee, sponsoroi tai ole erityisesti hyväksynyt Supercellin, eikä Supercell ole siitä vastuussa. Lisätietoja on kohdassa Supercellin fanien sisältökäytäntö: www.supercell.com/fan-content-policy