Rakenna BEST TH10 Base: Base Building Guide

esittely

Haluatko hallita TH10-pohjarakennuksen? Vahvan ja läpäisemättömän tukikohdan rakentaminen on avainasemassa puolustamisessa sodissa. Mutta koska strategioita ja taktiikoita on niin monia, voi olla ylivoimaista tietää, mistä aloittaa.

Siinä me tulemme mukaan. Kattava oppaamme kattaa kaiken, mitä sinun tulee tietää TH10-pohjan rakentamisesta, parhaista strategioista vaiheittaisiin ohjeisiin täydellisen alustan luomiseksi. Olitpa aloittelija tai ammattilainen, asiantuntijavinkkimme auttavat sinua hallitsemaan peliä ja nousemaan tulostaulukoiden kärkeen. Sukellaan siis sisään ja aloitetaan!

Lokerot TH10-pohjassa

Osastojen tulee olla mahdollisimman seinätehokkaita tarjoamatta pääsyä liian suurelle arvolle. Mieti aina, mihin voit säästää seinät käytettäväksi pohjan tärkeimmissä osissa.

Lokerot eivät kuitenkaan saisi olla liian suuria, varsinkin alueilla, joilla suuret kompssit tarjoaisivat pääsyn paljon arvoon. Kun rakennat tukikohtaa, ajattele saavutettavuutta. Kuningatar voi saavuttaa 4 laattaa, joten jos useat arvokkaat puolustukset, kuten helvetti, useat mainokset ja vihollisen kuningatar ovat kaikki tavoitettavissa (4 ruudun sisällä) yhdestä osastosta, se antaa liikaa arvoa ja sitä on muutettava. Toinen huomioitava asia on keilarin saavutettavuus. Keilarit voivat saavuttaa 2 laattaa, minkä vuoksi näet usein helvettiosastoja, joissa on 2 laattarakoa, jos heillä ei ole neljää.

Pidän parempana klassisista 9×9/9×5 compista, koska niissä ei käytetä liikaa seiniä ja ne ovat melko hyviä pitämään arvon jakautumisen tasaisena. 10×10 comps soveltuu erinomaisesti GB- ja erityisesti SGB-pisteisiin (SGB:stä puhutaan myöhemmin). 10×5 ovat melko hyviä klassisille GB-spotille, mutta niitä voidaan käyttää myös jousiin. 10 × 10 ovat yleensä parempia IT-kommenteille. 

Klassiset comp-koot ovat: 

9×5 tai 9×9 

9x5 ja 9x9 lokero

9×9-kompit ovat hyviä, koska ne voivat tarjota rakennuksille saavuttamattomia paikkoja. Käytin värejä näyttääkseni tämän kävelykelpoisuuden, jos kuningatar kävelee merkittyä puolta pitkin, hän ei pääse merkittyihin rakennuksiin.

Tässä on esimerkki 9×5 komposta ja kävelettävyydestä, keltainen ja sininen näyttävät jälleen, mikä on tavoitettavissa tietystä alueesta: 

Ja siksi käytät 9×9/9×5 kompseja (tai vähän isompaa), koska se on seinien vähimmäismäärä, joka voi tehdä rakennuksista ulkopuolelta kävelemättömiä. (Riippuen kuningattaren sijainnista ja ympäröivistä seinistä)

10 × 5 tai 10 × 10

10x10 ja 10x5 lokero

Käytä tätä komppia reunassa, 

se ei saa koskaan johtaa alustan/olennon sisään 

jalustan sisällä: Tämä esimerkki osoittaa, että pitkä comp ei saa johtaa alustan sisään, koska vain 1 WB tarvitaan valtavan arvon saamiseksi. Edes kävelemättömät mainokset tai IT eivät voi estää hyökkääjää ottamasta voittoa, koska roskapostihyökkäys voi hyödyntää sitä.

Keskellä oleva rakennus ei ole ulkoapäin käveltävä, voit käyttää erilaisia ​​puolustuksia ja rakennuksia tähän kokoonpanoon. Pidän enemmän X-Bowista, mutta voit olla luova ja kokeilla uusia tapoja käyttää sitä. Varmista, että kopioit seinät oikein, muuten keskirakennus saattaa olla sivuilta käsin käveltävä. 

Nämä kompit ovat hyviä kulmiin, voit käyttää niitä hankalia polkuja AD/Bow/WT jne. X-Bow on tietysti kävelemätön rakennus.

 (Anteeksi ääni)

Tämä video voi näyttää sinulle esimerkin siitä, kuinka käytin heiluttavia seinäkompoksia yhdessä alustassani.

Deadzones

Kuolleet alueet (Dz) ovat tapa erottaa arvo ja tehdä asioista kävelemättömiä ulkoa/sisältä. Se voi vaikeuttaa Lalo/Hogsin polkua, mutta jos sitä käytetään väärin, se voi olla kaksiteräinen miekka. Huono kuolleiden vyöhykkeiden käyttö voi tehdä polkusta helpompaa kuin vaikeampaa yksiköille, jos sen pakottava polku on optimaalinen tietylle osumalle. 

Kuolleet alueet eivät saa koskaan olla leveämpiä kuin 3 laattaa, koska se on vähimmäisetäisyys, jonka yli kuningatar ei voi ampua. Kuolleiden vyöhykkeiden pituus voi vaihdella, mutta muista, että pidemmät kuollut alueet voivat helpottaa kaivostyöläisten tai lohikäärmeiden polkua, koska ne eivät yleensä mene dz:n sisään/yli, joten hyökkääjä voi käyttää dz:tä pitääkseen joukkoja tukikohdan sisällä. 

Alla on esimerkkejä kuolleista alueista:

Alla on toinen esimerkki hyvästä kuollut alueesta. Kuolleet vyöhykkeet tekevät x-bowista viheralueelta käsittämättömän, eikä kumpaankaan x-jousi pääse käsiksi toisen x-jousiosastosta.

Deadzone-käyttö

Kanavat

Kanavat ovat polkuja, jotka johtavat tukikohdan läpi ja joihin pääsee käsiksi tukikohdan ulkopuolelta. On monia tapoja käyttää kanavia, mutta varo, etteivät helvettitornisi ole käveltävissä kanavan sisältä. Käytä myös kanavan sisältä olevia ei-kävelykelvollisia mainoksia/IT:tä parantajien taivaamiseen, mikä tekee qc:n mahdottomaksi. Suosittelen, että sinulla on vähintään 3 laatan kanava, jotta kuningatar ei pääse kanavan toiselle puolelle.

Nämä ovat esimerkkejä kanavista: 

Kanavapohja
Kanavapohjan esimerkki 2

Voit myös käyttää tukikohtissasi umpikujakanavaa, joka voi myös auttaa sinua rakentamaan entistä kompaktimpia. Mutta sinulla on silti oltava käyttämättömiä mainoksia / IT:itä / DPS:iä tappaaksesi Qc tähän "umpikujaan". Tässä on esimerkkejä:

Kuten näette, minulla on kaikki IT:t ja 2 AD:tä, jotka taivaavat parantajia, kun kuningatar tulee tälle kanavalle.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (Anteeksi ääni)

Nämä videot selostavat kanavia tarkemmin, suosittelen katsomaan ne, kun olet lukenut oppaan perusteet. Se antaa sinulle yleiskuvan, miksi ne toimivat.

Vallihautat osoitteessa TH10

Vallihautat ovat luultavasti yksi vaikeasti ymmärrettävistä asioista, mutta erittäin tehokas luomaan kova + kallis suppilo. Voit käyttää niitä vaikeuttaaksesi hyvien merkintöjen syöttämistä tai suojellaksesi keskeisiä puolustuskeinoja itsemurhalta. Muista, että nämä ovat vain esimerkkejä erilaisista vallihautaista, eikä niitä tarvitse kopioida.

Tässä on muutama esimerkki vallihautasta: 

Vallihautat osoitteessa TH10

Tämä on melko tehoton, koska kuningatar voi silti saavuttaa sen takana olevat rakennukset. Siksi en yleensä suosittele sen käyttöä, ellei ennen puolustusta ole 1 laatan rako. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa AD on yksi laatta 9×9 compin sisällä, mikä tekee siitä kävelemättömän.

Tämä esimerkki on hyvin yleinen vallihautatyyppi, koska se tekee sen takana olevista rakennuksista kävelemättömiä, mikä voi sotkea QC:tä.

Tämä on ajatus siitä, että kulmassa on kävelemättömiä AD:ita, se tekee Qc:stä vaikeampaa, koska hyökkääjän on investoitava WB: hen tai AD voi taivailla parantajia.

Inferno Tower -osastot TH10-pohjassa

Infernotowers (IT:t) ovat paras puolustus Th10:ssä, joten se tulee suojata erittäin hyvin. Voit olla hyvin luova näiden tiivisteiden kanssa, mutta mieti aina seinäkustannukset + näiden comp-kokojen käyttö. Hyvä multi Inferno on kävelemätön, joten hyökkääjä ei voi käyttää/kävellä IT:tä helposti. Yksittäiset IT:t voisivat olla käveleviä, kunhan qw maksaisi monta loitsua. Vallihauta on hienoa tehdä kävelettävästä Single IT:stä kallis päästä.

Tärkeää: Loon/Hog-polun tulisi johtaa IT:n ympärille, joten Loons/Hogsissa on jatkuva dmg pitkään.

IT-kelpoisuus/jäädytettävyys:

Inferno Tower Walkability osoitteessa TH10

Tässä on muutamia esimerkkejä yleisistä + hyvistä IT-osastoista TH10:ssä:

Klassinen IT-saari, se on kävelykelpoinen, joten sinun on suojattava se kompeilla ja kuolleilla alueilla. 

Seuraava konsepti on samanlainen kuin IT-saari, mutta se ei ole käveltävä yhdeltä puolelta. Mutta sinun on silti suojattava kävelevät sivut kompeilla ja kuolleilla alueilla.

Yllä olevaa IT-komponenttia käytetään usein huonosti. Polun täytyy kiertää IT, tai muuten se ei toimi hyvin. Tämä on myös klassinen toiminto roskapostin pysäyttämiseksi ja qc:n tekemiseksi hieman vaikeammaksi. Kiinnitä huomiota, yksi hyppy yli Se voi antaa pääsyn moniin asioihin, joten levitä arvoasi viisaasti.

9×9 on tehokas IT-laite, joka tekee IT:stä kävelemättömän kahdelta puolelta (yläpuolelta). Näin voit luoda paremman arvon hajoamisen tukikohtaasi. Sisävarastot ovat erittäin tehokkaita Mineriä vastaan, erityisesti yhdistettynä jauhettuihin skelliesiin. 

Tämä on klassinen 10×10 IT-kompositio. Se on hyvä comp, jonka avulla se ei voi kävellä kahdelta yläpuolelta. Se on parempi kuin 2×9 IT-kompi, koska IT:hen ei pääse ulkopuolisista keilailijoista/velhoista, mutta se on vähän kalliimpi kuin 9×9 comp.

Tämä comp voi luoda arvaamatonta polkua kuningattarelta, kun hän tulee 4-5 oc. Tämä tekee QC:stä paljon riskialttiimman, varsinkin kun DPS/AD:t eivät ole tavoitettavissa, kun hän menee väärään suuntaan. Voit myös jakaa tämän kompensoinnin levittääksesi arvoasi etkä anna liikaa arvoa yhdestä kompensaatiosta.

Tämä on comp, jota olen käyttänyt paljon. Voit sijoittaa varastoja hidastaaksesi kaivostyöntekijöitä sen sisään. Seiniä voidaan käyttää myös vaikeuttamaan polkua helvettitornille. En suosittele puolustusten käyttöä tämän kompin sisällä, koska se helpottaa Loons/Hogs -polkua. Se toimii hyvin yhdistettynä vallihauta, joka voi myös suojata ulkopuolisia suojautumisia liian helpolta irrottamiselta.

Tätä IT-komppia voidaan käyttää alustan kulmiin, se on halpa konsepti, mutta Loon/Hog-polku ei ole vaikeaa. Käytä dz:tä tai varastoja tai muita käsitteitä tehdäksesi siitä vaikeampaa.

Tämä yhdistelmä on myös siisti, koska voit jakaa sen (omilla) eri tavoilla. Tämä vaikeuttaa lataamista. Parhaan polun saavuttamiseksi aseta puolustukset kompin ympärille, mutta älä siihen.

joitain esimerkkejä:

Älä jaa sitä liikaa, koska se alkaa maksaa paljon seiniä.

Rakenna nopeasti klo TH10

TH10 Basen luurangon rakentaminen voi viedä paljon aikaa, koska laskemme laattoja koko ajan, mutta jos käytät "välirakennuksia", voit nopeuttaa sitä ja helpottaa elämääsi vapauttaen mielesi ajattelemiseen. siitä, toimiiko tekemäsi toiminta todella.

(9 5 x)

Osastojen rakentaminen tällä tavalla saattaa olla aluksi ärsyttävää, mutta kun olet harjoitellut, se on paljon nopeampaa. Tässä vielä muutama mittaus harjoitteluun.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(Dagonaalit)

Ilmainen TH10 Base

Haluatko napata ilmaisen TH10 Basen? Emme jaa yhtä, emme kahta, vaan itse asiassa KOLME TH10-pohjaa. Vaadi ne perusteet kun ne ovat vielä KUUMIA!

Haluatko ammattilaisten valmistaman TH10 Basen? Hanki 5 Pro TH10 -tukiasemaa, jotka ovat rakentaneet ammattilaiset, joilla on yli 3 vuoden rakennuskokemus. Pohjat ovat hinnoiteltuja alle 1.2 $/tukituumaa TÄMÄ PAKETTI. Tartu niihin NYT ja hanki TH10-soittimille ne mehukkaat Zap-lohikäärmeet.

Joukkojen kulku TH10-tukikohdassa

Tukikohdan rakentajan on erittäin tärkeää ymmärtää tiettyjen joukkojen, kuten Loons ja Hogs, kulku. Molemmat tähtäävät puolustukseen, mutta heillä ei silti ole samoja polkusääntöjä. Miksi?

Sikot, pysykää puolustusten reunalla, kun Loons lentää hieman niiden yli. 

Hogs klo TH10

Puhutaanpa ensin Hog-polusta. Sikat menevät yleensä lähimpään puolustukseen. Joskus eivät, vain koska CoC on joskus outo.

Mielestäni paras tapa ymmärtää polkua on piirtää se. Esimerkiksi:

Sikat pysyvät puolustuksen ulkopuolella, mikä voi luoda erilaisia ​​polkuja Hogin sijoituskulman mukaan.

Tässä on esimerkki täydellisestä tukikohdasta, jossa on Hog-polku. 

Huomautus: polku voi vaihdella hieman, jos useita ryhmiä hylätään, mutta tämä on silti erittäin hyödyllistä.

Jokainen tukikohdan puolustus on erittäin tärkeä yleisen polun kannalta. Monissa puolustuksissa on useampi kuin 1 vaihtoehto, koska Hog-sijoittelun eri kulmat vaikuttavat lähin puolustukseen.

Puolustus ei ole ainoa asia, joka vaikuttaa polkuun. Merkitsin kaikki tukikohdan sisällä olevat ei-puolustavat rakennukset/kuollut alueet. Kuten näet, ne voivat luoda alueita, joissa siat eivät voi kulkea. Joten kun harkitset polkua, mieti myös, mihin sijoitat varastot/dz:t ja miten se vaikuttaa yleiseen polkuun.

IT on vahvin puolustus Th10 Basessa ja sinun on suojattava se. Yleensä haluat saada puolustuskehän IT:n ympärille, jotta heillä on enemmän aikaa. Tätä käyttämällä Hogs ei poista IT:tä aikaisin. Tämä pakottaa hyökkääjän pitämään käsissään Hogseja, jotta ne tievaivat IT:n. tämä jakaa heidän hyökkäyksensä ja he menettävät vauhtinsa.

Nämä ovat negatiivisia esimerkkejä puolustuskehästä, koska Hogs voi silti luonnollisesti kulkea IT: hen. Yritä vaikeuttaa Hogsin pääsyä IT-alalle aikaisin. Yleissääntönä on, että niiden tulisi mennä vähintään ¼:lle ennen IT:tä.

Yksi ongelma IT:n ympärillä olevissa puolustusrenkaissa on se, että osa niistä voidaan helposti rikkoa, mikä luo Hogsille helpon tien IT-alalle. Kuten yllä olevasta esimerkistä näet, punainen merkitty AT poistettiin, joten Hogs menevät suoraan IT: hen.

Mieti aina, kuinka vaikeaa on murtaa puolustuskehäsi. Jos se rikkoutuu helposti, kokeile vaihtaa se ylös vaikeuttaaksesi sitä. Pitää mielessä, täydellistä polkua ei ole olemassa, voit tehdä siitä vain paljon vaikeampaa hyökkääjälle.

Joskus puolustusrenkaat IT:n ympärillä eivät aina ole paras vaihtoehto. Puolustuslohkot (merkitty valkoisella) voivat myös auttaa hidastamaan Hogsia, jolloin IT voi tehdä enemmän vahinkoa.

Loons Th10

Monet ihmiset ajattelevat, että Loons lentää puolustuksen keskellä ennen kuin pudottavat pomminsa. Tämä on valhetta. Loons lentää hieman puolustuksen yli, mikä vaikuttaa polkuun. Seuraavat esimerkit osoittavat, että Loons pysyy rakennuksen reunalla. Vihreät ympyrät näyttävät varjot Loonista ja punaiset osoittavat, mistä ne alkoivat:

Nämä kuvat osoittavat, että Loons voi tähdätä keskilaattaan. Tämä eroaa sikojen polkusta, koska Hogs pysyy puolustuksen ulkopuolella. Tämä voi luoda kokonaan uusia kulkuskenaarioita Loonin sijoituskulmasta riippuen.

Vaikka 2 tykkiä ovat teknisesti samalla etäisyydellä AD:sta, AD:n takana oleva tykki yleensä kohdistetaan. Loons ei tapana pysyä tarkalleen puolustuksen kulmassa, vaan yleensä hieman sisällä, siirtäen sen lähemmäksi AD:n takana olevaa tykkiä.

Kaivosmies

Kaivostyöläiset tähtäävät jokaiseen rakennukseen, mikä vaikeuttaa heidän reittinsä ennustamista, kuten Loons tai Hogs. Mass Minerin tai QC/QW Minerin kaltaiset hyökkäykset hyötyvät huonosta deadzone-käytöstä.

Nämä esimerkit osoittavat, kuinka huonot kuolleet alueet voivat auttaa kaivosmiesten hyökkäyksiä. Kaivostyöntekijää ohjaavat dz:t. Ja toisella puolella oleva dz auttaa edelleen kaivospolkua, koska hyökkääjän tarvitsee vain ohjata toinen puoli luodakseen polun.

Tämä pohja osoittaa, kuinka kuollutta aluetta voidaan helposti käyttää vapaana suppilona. Siksi sinun on kiinnitettävä huomiota kuolleiden vyöhykkeiden käytössä. Hyökkääjän täytyi vain ohjata oranssilla merkityt alueet ja kaivostyöläiset pysyisivät tukikohdan sisällä suurena ryhmänä. 

 Laitoin teslan dz:hen, mikä saa kaivostyöläiset jakautumaan. Tämä luultavasti yllättää hyökkääjän uudessa osumassa, ja Miner-isku todennäköisesti epäonnistuu. 

Puolustuksemme

Inferno-torni

Voit käyttää IT:tä kahdella tavalla: yhdellä tai usealla. Suosittelen käyttämään aloittelijana aina kahta multia, koska se on paras monia strategioita vastaan. Lalo, Miner, Hog jne. ovat kaikki vahvoja joukkoja, jotka ottavat enemmän vahinkoa monilta, koska se kohdistuu useampaan kuin yhteen joukkoon.

Yksittäiset IT:t tekevät usein vaikeammaksi puolustaa lähes kaikkia taustalaitteita, erityisesti Laloa, vastaan.

2 yksittäistä IT:tä on mielestäni huono, koska sinulla on todennäköistä, että saat kolminkertaistuuksesi noitaroskapostista tai massakaivostyöstä. Edes kokeneille BB:ille, en käyttäisi enempää kuin yhtä IT:tä tukikohdissasi.

kuningatar 

Kuningatar on IT:n rinnalla tärkein puolustus. Hän voi vahingoittaa kaikkia hyökkäyksiä ja on uhka kaikille hyökkääjille. Hän on voimakas kaikkialla tukikohdassasi, joten sinun on suojeltava häntä. Tässä on muutamia tapoja sijoittaa kuningatar:

  1. Keskeinen kuningatar. Sui ei voi viedä kuningatarta ulos, mutta qc/ks voi tulla "kaikilta" puolilta tavoittaakseen hänet. 

(En pidä tästä, koska et voi ennustaa pääsyä ja asettaa täydellisiä ansoja.)

  1. Offset, mutta kävelemätön kuningatar. Tämän avulla voit syöttää tiettyä merkintää, ja nyt voit sijoittaa ansoja alustan takaosaan. Myöskään kuningatar ei voi tehdä itsemurhaa ilman wb:tä.
  1. Offset ja kävelevä kuningatar. Sui voi viedä kuningattaren alas, mutta asetat täydelliset ansat taustapäälle. Voit suojata kuningatarta CC:llä (joten sui on vaikeampi) tai sinulla on houkuttelematon serti, joka tappaa osuman taustapään. Jos haluat tehdä suista vaikeamman, voit käyttää vallihautaa tai pitää kuningasta lähempänä.

kuningas

Kingiä voidaan käyttää monella tapaa, tässä on joitain yleisimmistä:

  1. Hänet voidaan pitää lähellä kuningatarta, jotta hän voi tankata hänen puolestaan ​​ja vahingoittaa vihollisen joukkoja ja sankareita. Sitä voidaan käyttää myös Qc Hogin syöttimiseen, koska King ja Queen yhdessä ovat hyvä hinta-laatusuhde.
  1. Voidaan pitää alustan takaosassa, jotta se vahingoittaa takaosaa. Sopii myös kaivostyöntekijöille korkean dps:n vyöhykkeillä, koska hän voi tankata kaivostyöläiset, kun he tekevät suuria vahinkoja.
  1. Voidaan sijoittaa alueelle, jossa sui saisi hyvän vastineen. Tämä voi tehdä suista kalliimman, tai joskus hyökkääjät välttävät tätä aluetta kuninkaan takia.

Puolustamassa klaanin linnaa TH10-tukikohdassa

Clancastle on voimakas ase. Se voi suojata tiettyjä alueita, pakottaa hyökkääjän välttämään tiettyä strategiaa. Se on pohjimmiltaan ase jokaista strategiaa vastaan, kunhan osaat täyttää sen oikein. Tässä on joitain hyviä ja yleisiä CC-täyttöjä:

1 koira + 1 kuikka / jousimies

Tämä on klassinen CC. Se on erittäin hyvä Smash-hyökkäyksiä vastaan Pekkasmash tai Falcon; se erottaa Valksin/Pekan/Bowlerin kuningattaresta, koska vain hän voi kohdistaa koiran. Mutta muista, että tämä CC ei toimi yhtä hyvin, jos kuningatar tappaa CC:n ennen kuin hän pääsee tukikohdan sisään.

Lisäksi koira on tehokkaampi, jos se voi pysäyttää qc:n korkealla dps-alueella; se voi tavallisesti pakottaa ylimääräisen loitsun tai kyvyn.

Ongelmana on, että koira ei tee liikaa vahinkoa, joten voit helposti jättää sen huomiotta maa-/ilmajoukkojen kanssa. Hyökkäys kuten Massakaivosmies tai Mass Hog voi vain jättää Houndin huomiotta ja ajaa tukikohtasi yli. Lohikäärmepohjaiset hyökkäykset tai sui Lalo voivat myös jättää tämän CC:n huomiotta, joten en suosittele tätä CC:tä 2hit warsissa, ellet ole 100% varma, että tukikohta puolustaa näitä strategioita.

1 Golem + 1 Loon / Jousimies

Golem CC ratkaisee Mass Miner -ongelman, koska Miner pysähtyy hyökkääessään häntä vastaan. Kuolemavahinko on myös erittäin hyvä, joten se pakottaa ainakin kaivostyöläisten parantumisen. On jälleen erittäin hyödyllistä pitää Golem korkealla dps-alueella, joten se pakottaa loitsun. Tämä voi myös pakottaa kuningattaren kykyyn kuolemanvahinkojen vuoksi.

Mutta Golem on kuin Hound CC, joka ei ole hyödyllinen ilmahyökkäyksiä vastaan, kuten Dragons tai Sui Lalo. Tämä voi olla suuri haitta 2hit warsissa.

1 lohikäärme + 1 lohikäärme /15 jousimies / noita 

Erittäin hyvä anti Sui Lalo or Massakaivosmies CC, kun sinulla on houkuttelematon CC. Lohikäärmettä ei voi poistaa myrkkyllä, joten lohikäärme tekee paljon vahinkoa joukkoille. Ongelmana on, että Dragon on melko heikko Qc:tä vastaan, koska se ei tankoi tarpeeksi tai tee tarpeeksi vahinkoa ollakseen todellinen uhka.

Voit ottaa babylohikäärmeen tällä CC:llä, jos haluat lisävahinkoa, mutta lohikäärme todennäköisesti pysäyttää bonusvahinkotehostuksen. Massajousimiehet ovat erittäin hyviä ja ärsyttäviä hyökkäyksiin, kuten lohikäärmeillä, koska ihmiset eivät yleensä tuo myrkkyä, mikä pysäyttää lohikäärmeet paljon. Noita tekee CC:stä tehokkaamman Qc:tä vastaan, joten heidän on käytettävä myrkkyään CC:tä varten. Se voi olla erittäin hyödyllinen myös lohikäärmeitä vastaan, koska luurangot pysäyttävät lohikäärmeet, jos niitä ei houkuteta pois.

1 noita + 1 lohikäärme + 13 peikkoa

Klassinen vahinko-CC, joka on hyvin yleinen piirittömissä sodissa. Goblinit ovat nopeita ja voivat pakottaa kykynsä, jos hyökkääjä ei käytä myrkkyä/raivoa aikaisin. Se voi myös olla ongelma, jos hyökkääjä vain houkuttelee peikkoja ja käyttää myrkkyä niihin, mikä tarkoittaa, että hyökkääjän on kohdattava lohikäärme ja noita ilman myrkkyä. 

CC:llä ei yleensä ole tarpeeksi HP:tä selviytyäkseen myrkkystä, joten Lalo-pelaaja voisi vain myrkyttää CC:n, mutta se on riskialtista, koska lohikäärme tekee paljon vahinkoa, kun myrkky epäonnistuu.

Noita on aina erittäin ärsyttävä Qc:lle ja voi olla myös erittäin hyvä Dragonsia vastaan, koska luurangot pysäyttävät lohikäärmeet tukikohdan sisällä. (Luurankoja voi houkutella nurkkaan.)

3 valkyriaa + 1 lohikäärme 

Vain toinen hyvä vahinko CC, joka voi silti pakottaa a 

raivoa / kykyä / molempia, vaikka hyökkääjä myrkyttää CC:n. Siinä on samat ongelmat kuin kaikissa muissakin vaurioissa CC, se ei ole kovin tehokas ilmaa vastaan, varsinkin tällä kertaa valkyyrien takia.

Se on edelleen loistava tapa "pysäyttää" sui, jos aiot käyttää sitä IT:n suojaamiseen.

2 noita + 1 lohikäärme

Erittäin hyödyllinen CC lohikäärmeitä vastaan, koska ne eivät yleensä tuo myrkkyä, mikä tekee noitien tappamisesta niin ärsyttävää. Hyökkääjä voi tietysti vain käyttää maajoukkoja houkutellakseen skellyt pois, mutta se voi silti olla yllätys. Tämä CC tarvitsee hyvän myrkkysijoituksen, tai noita pysäyttää vihollisen hyökkäyksen pitkäksi aikaa.

Muista, että tämä CC on heikompi roskapostille, esimerkiksi valkit ja noidat voivat käsitellä niitä helposti.

1 lohikäärme + 25 jousimies

Harvoin nähty CC, koska se ei ole niin voimakas mitään tiettyä strategiaa vastaan. Näet tämän CC:n enimmäkseen 1hit warsissa, koska jotkut ihmiset sekaisin nähdessään 25 jousiampujaa ja voivat tehdä virheen. Se on myös erittäin ärsyttävää houkutella, koska se vie paljon aikaa ja lohikäärme tulee vihdoin ulos. CC on myös todennäköisemmin ½ houkutteleva, koska se kestää niin kauan. Tämä tekee hyökkääjän todennäköisemmin myrkkyä aikaisin.

X-Bows sijoitus TH10-pohjaan

X-jousien tulisi yleensä olla kävelemättömiä tai suojattuja vallihaudalla, mikä tekee sui/qw:stä erittäin vaikeaa. Suosittelen, ettei tukikohdassasi ole koskaan enempää kuin 2 maajousta, sillä Sui Lalo/Dragons/Baby hyötyy 3 maajousesta helposti. 1 maajousi ja 2 ilmajousi on suosittu kokoonpano. 

On 2 yleistä ja hyvää tapaa käyttää niitä:

  1. X-jousifarmi…se on alue, jossa kaikki X-jousi ovat lähellä toisiaan; se luo vaarallisen korkean dps-alueen. Ongelma: Tämä mahdollistaa hyökkääjälle hyvän loitsuarvon, esimerkiksi 1 jäädyttämisen 3 X jousia varten. Esimerkkejä X-jousifarmista:
  1. Sinun on levitettävä X-jouset tässä konseptissa, jotta niihin ei päästä yhdestä käännöksestä. Ja muiden X-jousien ei pitäisi olla tavoitettavissa yhdestäkään X-jousikomposta. Tässä on esimerkki x-jousileveydestä. Et voi saada 1 X jousia yhdellä komppauksella. (Se on vain esimerkkipohja, joten minulla on oikeus käyttää käveleviä X-jousia.)

Ilmapuolustus TH10:ssä

AD:t ovat tärkeitä hyökkäysten, kuten Baby/Dragon/Lalo, pysäyttämisessä. Suosittelen, ettei koskaan pidä kahta sopivaa AD:ta lähellä toisiaan, koska se olisi helppoa lohikäärmeille/Lalolle.

 AD:t eivät saa olla liian paakkuuntuneita, joten Qc Baby ei toimi (lisätietoja myöhemmin). 

Yleisen AD-muodon tulisi olla Y, I tai jotain hienoa. Neliö/C-muoto on heikko Lalolle, joten en suosittele tällaisia ​​muotoja etenkään aloittelijoille. Suorakohdettavat mainokset eivät ole hyviä, sinun on suojattava niitä vähemmän tärkeillä puolustuksella.

 Tässä muutamia hyviä esimerkkejä mainoksen muodosta:

I AD muoto

Klassinen I-muoto on melko ärsyttävä Lalolle, koska voit luoda erittäin helposti Hound-Loon-halkeamia, mikä tekee siitä paljon vaikeampaa. Sui yhdelle AD:lle ei muuta AD-muotoa, mikä tekee siitä niin mukavan muodon Laloa vastaan. I AD-muodot eivät yleensä toimi kompakteissa BB-tyyleissä, mikä tekee niistä yleensä vähemmän tehokkaita QC:itä vastaan. Ongelmana on, että kompaktin rivin AD:t ovat mitä todennäköisimmin zapoitavia, mikä tekee zapdragista helpompaa.

Y AD muoto

Y AD -muoto mahdollistaa suuremmat NFZ-alueet, joten se auttaa paljon Laloa vastaan. Voit käyttää tätä muotoa myös kompakteissa alustoissa, mikä on nyt metaa.

Tällaisen mainoksen muodon ajatteleminen voi myös auttaa sinua tunnistamaan, minne koirat eivät mene, jotta voit sijoittaa loon killing dps:si sinne (wt:t, suunnattu), koska hyökkääjän on vaikeampi päästää koiratankki näille alueille. .

Tärkeä: Y- ja I AD -muodot ovat hyviä ja helppokäyttöisiä muotoja, mutta hyvällä BB:llä saa lähes kaikki muodot toimimaan. 

AD:ita voidaan käyttää tekemään Qc mahdottomaksi, koska kävelemätön AD siivittää Healers. Tämä konsepti on erittäin suosittu kanavoilla:

Hyökkääjä ei voi kävellä kuningatartaan tällä kanavalla, koska siellä on aina AD, joka taivuttaa parantajan.

Tämä esimerkki osoittaa jälleen, kuinka AD:t voivat tehdä tietyn merkinnän erittäin vaikeaksi Qc:lle. Kuningatar ei voi päästä King/CC compiin, koska AD:t siivittävät parantajat.

Ohjattu torni

WT:t ovat toinen loistava tapa puolustaa ilmaa. WT-sarjan ei pitäisi mennä päällekkäin AD:n kanssa, koska WT:t ovat täydellisiä looneja vastaan, eivätkä koirat saisi joutua koirille. 

IT on suojattava WT:illä, jotta hyökkääjä ei voi pommittaa IT:tä. Kävelettävyys kuningattaresta on yhtä suuri kuin pakastettavuus. Sinulla pitäisi olla 2 WT:tä suojaamassa yhtä IT:tä, jos hyökkääjä voi jäädyttää 1WT+IT yhteen, mutta suosittelen välttämään IT:n ja WT:n yhdessä jäädytettävää, koska se helpottaa myös Laloa.

 Suorakohdettavat WT:t eivät ole hyviä, yritä välttää tätä kranaatit/tesla/at jne., koska WT tarvitsee aikaa tehdäkseen hyvää vahinkoa joukkojen ryhmälle ja suoraan kohdennettavilla WT:illä ei ole tarpeeksi aikaa. 

On myös tärkeää, ettet heitä liian montaa WT:tä pois ulkopuolelta, muuten niistä tulee helposti suid/kingtraded, jolloin Dragbat-hyökkäys toimii.

Pommitorni

Suojaa Bomb Toweria suorasta kohdistuksesta, koska hyökkääjä voisi hyötyä siitä ampumalla sitä muutamalla Hogsilla. Bomb Towerilla (BT) on 2 päätehtävää:

  1. Suojaa kuningatarta loitsuilta. Kuningatar on vahva puolustus, mutta Sui Lalo voi sijoittaa hänelle 1-2 loitsua. Voit tehdä tästä vaikeampaa lähellä olevalla BT:llä, joka tappaa skellies. Hän ei voi olla 100 % turvassa, mutta sinulla pitäisi olla vähintään yksi BT lähellä häntä. WT:t eivät ole yhtä hyviä kuin BT:t suojelemaan kuningatarta, koska ne joutuvat Hounds/Loons-koirille, mikä mahdollistaa kuningattaren skellyn helpommin.
  2. Käytä BT:tä pakottaaksesi Hogs/Minerin parantumisen. Ei ikinä on 2 BT:tä/GB:tä vierekkäin, koska haluat mahdollisimman monta paranemispistettä.

Auttaa myös pommitornien sijoittamista mainosten lähelle/väliin, koska siellä on vähemmän roiskeita, jos levität wiz-tornit kunnolla.

Ilmalakaisukone

Sweeper on erittäin tärkeä puolustus Lalo/Dragonsia vastaan, mutta ne voivat myös tehdä Qc:stä ärsyttävämmän. Lakaisukoneet ovat normaalisti kävelemättömiä, koska hyökkääjä voi hyötyä Sui/Qw Lalosta käveltävistä lakaisukoneista.

Lakaisukoneiden tulisi osoittaa suuntiin IT/WT:llä, koska nämä ovat puolustuskeinoja, jotka tarvitsevat enemmän aikaa kuikkaryhmien tappamiseen. Täydellinen sweeper kattaa myös hyvän Qc-merkinnän, joten hyökkääjä tarvitsee todennäköisesti lisää loitsuja/ei käytä tätä merkintää.                                                       

Piilotettu Teslan käyttö TH10-pohjassa

Yksi vahvimmista aseista tukikohdan rakentajalle, voit käyttää niitä moneen asiaan, tässä on muutama esimerkki:

  1. Peikko Tesla.

 Voit käyttää troll teslaa aiheuttamaan aikavian. Aseta ne kulmiin. SAM:eja voidaan käyttää välttyäkseen loontradeilta.

  1. Peikko Teslafarm.

 Harvinainen konsepti… käytät 4 teslaa yhdessä kulmassa saadaksesi odottamattoman korkean dps-alueen. Tämä voidaan yhdistää hyviin jousiin ja RAB:iin/SAM:iin, mikä on yllättävän ja tappava konsepti. Molempia konsepteja voidaan käyttää yhden osuman sodissa erittäin hyvin, mutta hyökkääjä hyötyy näistä konsepteista 1 osuman sodassa. Tämä on esimerkiksi ääripeikko teslafarm -konsepti. Tätä konseptia on niin hauska käyttää 2 hit warsissa, suosittelen kokeilemaan sen käyttöönottoa tukikohdassasi. 

  1. Konsepti, joka voi sotkea suppilon. Voit käyttää teslaa suojaamaan vapaita roska-alueita tai rakennuksia hyvältä keilailulta. Tämä esimerkki näyttää, kuinka voit houkutella hyökkääjän käyttämään suppilossa keilaremppaa, mutta tämä tesla sotkee ​​suppilon. Se on vähän ilmeistä, mutta voit tehdä siitä vähemmän ilmeistä. 
  1. Ja tietysti klassinen Teslafarm (TF) roskakorisi sisällä. Se on hyvä tapa sijoittaa jousia, mutta en suosittele GB:n käyttöä tf:n sisällä, koska TF jo pakottaa healin ja GB on vain ylimääräinen paranemisarvo. Klassinen TF-esimerkki: 

Tämä esimerkki on ilmeinen, joten tässä on ilmeinen fake TF ja yllättävä TF. Tukikohdan rakentamisessa on kyse odottamattomista tukikohdista. 

  1. Erittäin erityinen tapa sotkea polkua. Käytät teslaa kuolleen alueen sisällä, joten Miner/Hogs saa odottamattoman polun. Esimerkki näyttää tukikohdan, jossa kuollut alue voisi luoda mukavan polun kaivostyöläisille.

Mutta kuolleen alueen sisällä on Tf (voi olla 1-4 teslaa), joka sotkee ​​polun.

Archer Towers TH10-tukikohdassa

AT:t ovat kuin tykkejä; välttämätön puolustus yleisen hyvän Dps-levityksen saamiseksi, joten sinun ei pitäisi olla tiettyä aluetta, jossa on vain 2 pisteen puolustus, koska Qc voi ladata siellä alhaisin kustannuksin.

Jousiampujatorni on hyödyllinen puolustus monille toiminnoille:

  1. AT:n pitäisi suojata roskakerrostasi, jotta sinulla ei ole liikaa roskakoria.
  2. AT:n pitäisi olla lähellä WT:tä, koska he tarvitsevat pistepuolustuksen suojellakseen niitä.
  3. Käytä AT:ita estääksesi WT:t/AD:t olemasta suoraan kohdistettavissa: 

Geared Archer Tower

Geared AT (GAT) on hyvä silppuamaan kuikkalinnuista lähietäisyydeltä; se on erittäin mukava puolustus a Kansallinen terveysrahasto koska korkea Dps pakottaa vähintään 1 jäätymään tai se tuhoaa kuikkalinnuja. GAT yhdistettynä lakaisukoneeseen on voimakas ase, koska sen avulla se voi tappaa vielä enemmän Looneja.

Lyhyen kantaman ja nopean ammuntamekanismin avulla voidaan myös tehdä tietystä WB:stä paljon vaikeampi, koska tätä GAT:ta ei voi tankata helposti; se snipes WB:t tällä tietyllä alueella. Käytä vallihautaa tai 5 × 5 comps pakottaaksesi WB:t GAT:n suojaamaan kohtaan.

Tykki

Tykit ovat kuin AT:t; erittäin tärkeää pitää costant Dps yleisessä tukikohdassasi, joten siellä ei ole tiettyä aluetta, jolle hyökkääjä voi sopia kuten ¼ tukikohdastasi. Yritä uudelleen aina peittää tukikohtasi dps:llä. 

Tykit ovat mainostesi paras ystävä, joten sinun tulee pitää ne yhdessä. AD:t tarvitsevat maadoitettuja Dps:itä suojellakseen niitä ja tykit tarvitsevat ilma-Dps:itä ollakseen turvassa kuikkareilta jne. Voit myös käyttää tykkejä samalla tavalla kuin AT:ita/kranaatteja estääksesi suoraan kohdistettavan AD:n: 

Geared Cannon

Pohjimmiltaan ei kovin hyödyllinen Th10:ssä lyhyen kantaman ja Qc metan vuoksi. Se ei tee mitään erityistä Qc:tä vastaan, koska se kohdistaa Queenin liian myöhään. Koska Golem-pohjaisia ​​hyökkäyksiä näkee harvoin, niiden tappamiseen ei pidä käyttää varusteltuja tykkejä, varsinkin koska voit pysäyttää Golemit korkealla Dps:llä Th10:ssä.

Joten en henkilökohtaisesti suosittele käyttämään vaihdettua tykkiä ollenkaan.

Laasti

Kranaatit eivät todellakaan ole hyödyllisiä useimpia strategioita vastaan, mutta silti on tapoja hyötyä tästä puolustuksesta. Haluat yleensä pitää ne tukikohtasi ulkopuolella useista syistä:

  1. Voit säästää seinät tärkeämmille asioille.
  2. Ne voivat sotkea polun, että Loons/Hogs menevät usein tukikohdan ulkopuolelle.
  3. Ne voivat estää suoraan kohdistettavat WT:t/AD:t/BT:t:

Ansoja TH10-pohjassa

Kevät Trap

Jouset ovat hyviä tapoja puolustaa Miner / Hog / Hybrid -hyökkäyksiä. Jousien tulee koskettaa kahta puolustusta, jos haluat niiden toimivan Hogsia tai Mineria vastaan.

Nämä ovat klassisia tapoja käyttää sylkiloukkuja, mutta muista, että jousiloukku toimii parhaiten, jos sinulla on niitä Hog polkua. Sinun on ymmärrettävä sian polku, jotta voit sijoittaa paremmin jousiansat.

Tämä on tehokas tapa käyttää teslan välisiä jousia sikojen tai kaivostyöläisten tappamiseen (Muut rakennukset voivat ohjata kaivostyöläisiä lähteiden ympärille.)

Tämä on upea konsepti, joka toimii erittäin hyvin kaivostyöläisiä ja sikoja vastaan. Muista, että tämä tesla voi helpottaa polkua tähän IT: hen. Diagonaalijouset ovat yleensä hyvä tapa edetä, jos haluat saada hyviä jousia Mineria vastaan. Mutta myös tavalliset kaksoisjouset voivat toimia erittäin hyvin. Esimerkiksi näin:

Tässä on minun ja Dressien tekemä pieni Springtrap-opas, se ei koskaan ollut valmis, mutta voi silti auttaa sinua ymmärtämään pyyntimekanismia paremmin. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Jättiläinen pommi

Giantpommit ovat mahtavia pakottaa parantamaan. Gt:n tulisi aina olla Hog-polussa, kahden puolustuksen välissä. GB:n ei tarvitse koskettaa molempia puolustuksia, riittää, jos sikot laukaisevat pommin kulkiessaan tämän alueen läpi. Levitä GB:t+BT:t, koska haluat mahdollisimman monta paranemispistettä. Pieni esimerkki: 

Noitapommit:

Tämän tyyppinen pommi on mielestäni tarpeeton Th10 piirittömissä sodissa, koska noitahyökkäykset ovat erittäin harvinaisia ​​ja sb:t ovat parempia Qc:tä vastaan. Jos haluat käyttää sitä, muista, että noitapommin pitäisi toimia myös sikoja vastaan, joten sen on oltava kahden puolustuksen välillä. 

Bowler pommit:

2 pientä pommia ja 1 jättipommi voivat tappaa keilaajat välittömästi, mikä tekee niistä hyvän tavan pysähtyä Falcon tai Pekkasmash . Keilaajan polulle ei ole sääntöjä, joten sinun on testattava, mihin hyökkääjä todennäköisimmin tulee sisään, jotta voit asettaa keilaajapommin tätä sisääntuloa vastaan.

Punaiset ilmapommit

Hyvä RAB-sijoittelu on vaikeaa, on muutamia asioita, jotka sinun on pidettävä mielessä:

  1. RAB:ien ei pitäisi koskaan olla koiran polulla, koska haluat RAB:n osuvan kuikkaryhmiin yhden koiran sijaan. Tässä kuvassa näkyy koiran mahdollinen polku: 
  1. Vaikein osa RAB:issa on, että sinun tulee yrittää sijoittaa ne pois WT:stä, koska hyvät Lalo-pelaajat lentävät koirien kanssa niiden yli laukaistakseen RAB:n.
  2. RAB:iden tulisi olla kaukana tavallisista sui/QC/KS Lalo -merkinnöistä tai ne eivät edes käynnisty.
  3. 3 RAB:ta yhdessä voivat tappaa ryhmän kuikkalinnuja, jos hyökkääjä ei käytä esiparannusta.

Suosittelen vain pinottujen RAB:ien käyttöä yleisissä paikoissa, kuten IT:ssä, jota ei todennäköisesti ladata ja joissa ei lennä yli koirakoiria. Älä käytä pinottuja RAB:ita, jos ihmisillä on tapana tuoda parannusta tälle tietylle alueelle. 

  1. Yritä myös pitää RAB:t pois AD-alueelta, koska se on yleensä lavapuppien alue; RAB ei ole kovin tehokas, jos pentu laukaisee sen.

Etsivät ilmamiinoja

 SAMit ovat upeita aseita Qc:tä ja mitä tahansa ilmahyökkäystä vastaan. Jos haluat puolustaa Qc:tä, sinun on sijoitettava SAM:t parhaaseen Qc-merkintään, jotta parantajat kuolevat. Suosittelen, että levität SAMit qc:tä vastaan, koska et halua 2 SAM:n osuvan yhteen parantajaan. 

Vihje:

 Yritä sijoittaa SAM:t Houndin polkuun/lähelle mainoksia, mutta silti Qc:tä vastaan. Tämä antaa ansoillesi enemmän mahdollisuuksia työskennellä. SAM:eja voidaan sijoittaa myös alueille, joissa lohikäärmevauva voisi luoda mukavan suppilon. Tämä voi pilata suppilot, jos hyökkääjä toi vain yhden. Huomautus: tämä toimii vain, jos hyökkääjä ei käytä kookospuuta.

SAM:t ovat hyödyllisiä myös Lalo-koiria vastaan, joten voit myös sijoittaa ne taustajärjestelmään AD:n lähelle tai todennäköiseen Hound-polkuun. 2 SAMia yhdessä tappavat yhden koiran hyvin nopeasti, joten voit käyttää kahta heistä yhdessä ensimmäisellä AD:lla tappaaksesi koiran hyvin aikaisin.

Pienet pommit

SB:t ovat loistava tapa tappaa valkotasapainoja, mikä voi auttaa sotkemaan laadunvalvontaa tai muita valkotasapainoihin perustuvia osia.

Rakennusten väliset pienet raot ohjaavat WB:t SB:hen. SB:n tulee olla 2 laatan päässä seinistä.

Luuranko ansoja 

Tehokas ansa monia strategioita vastaan: 

  1. Älä koskaan pidä jauhettuja skellyjä muiden maaskeleiden/sankarien lähellä, koska haluat rajoittaa poi-arvoa. Ilmaskellyt voivat olla lähellä maaskelmiä/sankareita, mutta eivät muiden ilmaskellien vieressä.
  2. Ilmaskellyt eivät saa koskaan olla lähellä AD:n/koiran polkua, koska niiden pitäisi hyökätä kuikkakoirien sijaan.
  3. Ground Skellies on hyvä pysäyttää kaivostyöläiset korkean dps/roiskealueilla; ne hidastavat kaivostyöntekijöitä ja antavat korkealle dps:lle lisäaikaa. Peruspaikat ovat X bow farms/It's/Tf.

Roskakorikerroksen käyttö TH10 Basessa

Hyvä trap + roskat sijoitus tekee alustasta 50% paremman. Huono roskakerros mahdollistaa paljon halpoja suppilomahdollisuuksia. Seuraavissa luvuissa opetetaan tekemään hyvä roskakori.

Bowler pomppii TH10:ssä

Bowlerbounce voi tuhota 2 puolustusta roskakerroksessa, jos ulkoisella roskakorilla on enemmän/sama Hp kuin sisäisessä roskakorissa. Ensimmäinen kuva on huono esimerkki roskien sijoittamisesta, koska hyökkääjä voi pomppia molemmat rakennukset: 

Tässä hyvä roskakori: 

Normaalisti sinun pitäisi olla hyvä, jos sisärakennuksessa on enemmän hv, mutta joskus rakennukset voivat kestää saman määrän pomppuja, mikä tekee siitä hämmentävän. Tässä on luettelo.

Tumman eliksiirin säilytystila: 3200 

———————————— 2156 (14 kivestä) 

Kulta/eliksiirivarasto: 2100 

———————————— 1694 (11 kivestä) 

Wizard Tower: 1680 

———————————— 1386 (9 kivestä) 

DE-pora: 1280 

———————————— 1232 (8 kivestä) 

Ilmapuolustus: 1200 

Kullan/eliksiirin keräilijät: 1080 

———————————— 1078 (7 kivestä) 

Jousiampujatorni: 1050

Lab: 950 

———————————— 924 (6 kivestä) 

Tavallinen kasarmi: 900 

Tumma loitsutehdas: 840 

Tummat kasarmit: 800 

———————————— 770 (5 kivestä) 

Laasti: 750

 Loitsutehdas: 720 

———————————— 616 (4 kivestä) 

Armeijan leiri: 500 

———————————— 308 (2 kivestä) 

Rakennusmaja: 250

Niin kauan kuin rakennus ulkopuolelta on alemmassa kategoriassa (ei samassa) kuin takana oleva rakennus, se ei koskaan ole pomppiva.

Valksuppilo

Valkyrioita voidaan käyttää suppilomahdollisuutena, jos sinulla on vähintään 2 koskettavaa roskarakennusta. Sitä on vaikea välttää koko ajan, mutta pidä tämä suppilokonsepti mielessä. Huono esimerkki: 

Hyvä esimerkki: 

Anti-valk suppilo

Koskettavaa roskaa saa olla, jos alueella on: 

  • korkean hp:n roskakori, joten sen läpi pääseminen kestää jonkin aikaa 

ja

  • korkea dps alueella tappamaan valkyrie (yksittäiset teslat voivat olla hyviä apuna tässä)

Tämän avulla voit tehdä pienen alueen, jossa suppilo on todella kova.

Ilmainen roskakori

Yksi tärkeimmistä asioista roskakerroksessa on, että haluat välttää suuria alueita, jotka pari joukkoja voivat poimia pois. Yritä suojata roskasi AT:illa/tykeillä/teslalla. Tykit eivät voi hyökätä ilmajoukkojen kimppuun, tarvitset ilmaan kohdistuvan puolustuksen lähelle, tai kätyri tai vauva hyötyy siitä. On erittäin vaikeaa saada täydellinen roskakori ilman ilmaista roskaa, mutta on tärkeää, että vältät suuria ilmaisia ​​roskia.

Low hp roskakori (leirit, mökit, loitsutehtaat) voidaan myös suppiloittaa helposti lohikäärmevauvalla, jos sen päällä on vain alhainen ilma-dps. Tämä riippuu alustan/roskan muodosta, joten älä huolehdi siitä liikaa

Armeijan leirit

Marco Base Building Serveristä teki hienoa työtä tehdäkseen yhteenvedon armeijaleirin tärkeästä käytöstä:

Pidän armeijaleiristä kranaatinheittimen edessä, koska se tekee siitä pomppimattoman. Mutta yritän silti käyttää sitä hyvissä merkinnöissä, kuten Marco jo selitti. 

townhall

Th voi auttaa sinua saamaan paljon puolustusta, jos käytät sitä oikein. Se on täysin erilainen kuin piiritysmeta, koska hyvän WW/BB-kulman luominen ei ole enää tärkeää. 

Siinä on eniten HP:tä tässä pelissä, joten se voi olla erittäin hyödyllinen vihollisten hidastamisessa. Voit suojata Th:tä seinien sisällä, mikä tekee siitä todennäköisemmin hidastavan Qc:tä, Dragonia ja Mineria. Tässä on muutama esimerkki Th:n käytöstä pohjan sisällä: 

Kaupungintalon osastot

Se on erittäin hyvä lähellä IT:tä, mutta voit käyttää sitä missä tahansa tukikohdassa. Mieti vain, missä se olisi tehokkainta joukkojen hidastamisessa.

Tässä on offset-konsepti:

Tämä Th on sijoitettu roskakerroksen sisään ja hyvin suojattu muutamalla pisteellä. Aseta se päälle päinvastainen parhaalla mahdollisella sisääntulolla, joten hyökkääjän on valittava turvallisen 2 tähden vai riskialtis hyökkäyksen välillä. Teslat eivät ole välttämättömiä, 1-2 AT voi auttaa puolustamaan Th. Mutta se ei ole niin hyödyllinen kaivostyöläisiä ja lohikäärmeitä vastaan, koska suppilojoukot raivaavat todennäköisesti roskarenkaan.

Hyökkäysstrategiat TH10:ssä 

Selitän seuraavissa luvuissa kuinka puolustaa tiettyä strategiaa, kuten Qc Baby tai Falcon. Suosittelemme, että opit nämä strategiat, jotta löydät enemmän virheitä omissa perusteissasi. Keskityn enimmäkseen yhteisiin strategioihin, joita olen nähnyt paljon piirittömissä sodissa. Saattaa olla joitain strategioita piirittömälle metalle, joita ei mainita, mutta listaan ​​niin monta kuin mahdollista. 

Qc Hogs klo TH10

Qc Hogs on yksi helpoimmista strategioista BB:ille, koska hyvät jouset ja arvon hajoaminen voivat jo nyt vaikeuttaa Hog sitä.

 Sijoita maa-ansasi pois kuningatar-alueelta, koska Qc Hog yrittää yleensä saada hänet ja hänen ympärillään oleva arvo. Taustalla on paljon parannusalueita, voit pakottaa parantamaan GB:llä, TF:llä, BT:llä, IT:llä jne.                                                                               

Ground Skellyt ovat hyvä tapa satuttaa sikoja, sijoittaa ne pois kuningas/kuningatar/muista maaskellyistä, mutta silti Hog-polulla, niin lähellä puolustusta.                                                                                                                                                                                

Voit sijoittaa samseja hyviä qc-merkintöjä vastaan ​​estääksesi valtavan arvon qc:ltä. Se on melko helppoa, koska tiedät aina, että QC yrittää saada kuningattaren ja mahdollisimman paljon arvoa.

Älä pidä kuningasta ja kuningatarta yhdessä, koska se antaa QC:lle valtavan arvon, ellet ole kokenut BB ja haluat houkutella QC Hogia hyvän ansan sijoittelun taustalla. 

High Dps -alueet, kuten TF- tai X Bow -farmi, ovat hyviä tapoja pakottaa parantumaan tai tappamaan Hogs nopeasti. TF yhdistettynä jousiin on erityisen tappava Hogsille.

Falcon tai Pekkasmash osoitteessa TH10

Falcon-hyökkäys hyötyy halvasta suppilosta ja kompaktista tukikohdasta, joten joukot voivat saada lisäarvoa loitsuilla. Pekkasmash käyttää yleisiä hyppyjä päästäkseen tukikohdan läpi. On tärkeää, että parantajat pysyvät hengissä molemmissa hyökkäyksissä, jotta joukot eivät kuole takapäässä.

Kuinka puolustaa Falconia/Pekkasmashia:

 Vältä suuria ilmaisia ​​roskakorialueita vauvoille, keilaremppejä tai valksuppilon mahdollisuuksia, joten suppilo on kalliimpi. (Roskakoritaso)

Ihmiset käyttävät yleensä haukkaa tai pekka-smashia tiiviitä pohjia vastaan, koska se antaa loitsusta enemmän arvoa. Avoimempien tukikohtien rakentaminen pelottaa ihmisiä käyttämästä näitä strategioita. Mutta muista, että vähemmän kompaktit pohjat ovat heikompia laadunvalvontastrategioiden kannalta. Roskarenkaisiin johtavat kanavat toimivat erittäin hyvin haukkaa vastaan, koska valkit kiertävät tukikohdan ympäri ja kuolevat pois.

 Selitin tämän myös ensimmäisessä Th10-videossani: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Toinen tapa puolustaa Falconia tai Pekkasmashia on sijoittaa SAM:t hyviin Falcon/Pekkasmash-merkintöihin, jotta parantajat kuolevat aikaisin. Mutta tarvitset silti backendin, joka tappaa valkit/pekan...kuten muutama X-bow/ats/tesla.

Tärkeää: SAM:ien pitäisi toimia myös muita strategioita vastaan, ei ole hyvä sijoittaa niitä pelkästään haukkaa vastaan. Yritä sijoittaa ne hyviä qc+falcon-paikkoja vasten. Pekkasmash on vahva, jos hyökkääjä saa molemmat IT:t kahdella hyppyllä, joten suosittelen välttämään tällaista tuloa uusille rakentajille. Kokeneet BB:t voivat käyttää tätä merkintää syöttinä ja käyttää SAM:ia hyökkäykseen. Voit myös käyttää keilapallopommeja tappaa keilaajat aikaisin.

Qc Baby klo TH10

Qc-tavoitteet: 3 tai useampi AD+Xbows+IT.

Kuinka puolustaa Qc Babyä:

 Qc-vauvalla on yleensä 3 raivoa Qc:lle. Yritä saada jatkuvasti Dps:tä kuningattarelle, jotta hyökkääjällä ei ole raivoa jäljellä backendille. Voit tehdä tämän suojauksilla, joihin ei päästä yleisimmästä qc-syötöstä.

Sankarit ja X-jouset ovat hyviä tapoja tappaa kuningatar tai pakottaa raivoa/kykyä. Levitä AD:t, jotta Qc ei voi saada enempää kuin 2 AD:tä Qc:llä. Syötti Qc, joka antaa hyökkääjälle hyvän Qc-arvon. Paljon tallennustilaa pohjan sisällä auttaa myös Qc Babyä vastaan, koska se hidastaa Qc:tä ja tekee strategiasta aikaa kalliimman. Lopulta se voi johtaa ajan epäonnistumiseen tai hyökkääjä saattaa välttää tämän strategian.

 Voit syöttää sen SAM:illa qc:tä vasten tai asettaa ne taustavauvoja vasten. Suosittelen testaamaan, mikä SAMin sijoitus on parempi tukikohtaasi varten. (Pidän parempana samsista qc:tä vastaan)

GAT / Tesla / X Bows ovat loistavia tapoja tappaa babylohikäärmeitä taustajärjestelmässä, koska se on niin korkea dps. Yhdistä tämä ominaisuus säilytystiloihin ja lohikäärmeet kuolevat nopeasti. 

Qc/Qw Miner/Hybrid TH10:ssä

Qc Miner/Hybrid on mukautuva strategia, jota voidaan käyttää moniin tukikohtiin. Qc/Qw:n täytyy vain luoda hyvä polku Miner/Hogsille, jotta ne pysyvät tukikohdan sisällä. 

Kuinka puolustaa Qc Mineriä/Hybridiä:

Ground-skellies on ihana houkutella+pysäyttää kaivosmies korkean DPS/roiskealueilla, jotta kaivostyöntekijät saavat paljon vahinkoa taisteleessaan skellyjä vastaan. Suosittelen skellien asettamista teslafarmiin / X bow farmiin / It'sin lähelle. Muista, että ne eivät yleensä ole hyviä lähellä muita sankareita tai maastohiihtoja, koska se on ylimääräistä myrkkyarvoa. 

Hyvät jouset ovat tärkeitä puolustamaan jokaista Miner/Hog-hyökkäystä. Testaa Miner-hyökkäyksiä ja yritä asettaa jouset suoraan yhteiselle tielle. FC:t ystävän kanssa auttavat sinua paljon. Monet paranemisvyöhykkeet ovat tärkeitä näitä strategioita vastaan. Muista, että Queenin lähellä olevat ansat voivat toimia Miner/Hybridiä vastaan.
Sankarit ovat hyviä kahteen asiaan:

  1. Pakottaa raivoa/kykyä qc/qw:lle. Voit myös käyttää niitä syöttämään Qc/Qw:tä SAM:illa.
  2. Käytä niitä aivan kuten jauhettuja skellies Miner/Hog -osassa. Kuningas voi olla hyvä panssariin, kun taas kuningatar tappaa Miner/Hogs.

Voit tehdä Qw:sta erittäin vaikean, kun tukikohdan sisällä on tavoittamattomia mainoksia / Dps:tä, jolloin parantajat salataan tai Dps pakottaa lisää loitsuja Qw:lle, mikä tarkoittaa, että kuningatar mieluummin kuolee ulos tai hyökkääjällä ei ole sinua. tarpeeksi loitsuja ytimen sisällä. Käytä paljon korkeita HP-rakennuksia pohjan sisällä, koska se hidastaa Miner/Qc:tä, tämä voi pakottaa loitsun korkean Dps:n (tai kaivostyöläisille splash) tuella.

Mass Miner osoitteessa TH10

Mass Miner on roskapostistrategia, joka hyötyy huonosta roskakorin sijoittelusta, kompakteista tukikohdista, joissa on suora reitti kaikkien avainarvojen läpi.

Kuinka puolustaa Mass Mineria:

 Hanki houkuttelematon sertti, koska hyökkääjä pelkää "anti Miner" -serttiä uudessa osumassa. Se riittää yleensä yhden osuman sotaan, joten hyökkääjä käyttää vähintään          Qc Miner.  

Suojaa roskarenkaasi mahdollisimman hyvin, joten hyökkääjän on käytettävä paljon joukkoja hyvän polun saavuttamiseksi, mikä vähentää joukkojen voimaa ytimessä.

Käytä teslaa tai tavallisesti roskaa kaivostyöntekijöiden ohjaamiseen roskakoriin. 

Ground-skellyjä ja sankareita tulee käyttää kuten ehdotin Qc/Qw Miner/Hybridi

Voit käyttää dz:tä antaaksesi Minerin kulkea smt:n ympäri, mutta sinun on otettava huomioon, että dz ei helpota muiden hyökkäysten polkua.

Levitä parannusalueitasi, jotta hyökkääjällä ei ole tarpeeksi parannuksia tukikohtaan. Käytä korkeaa Dps-aluetta pakottaaksesi parantamaan, muuten kaivostyöntekijät kuolevat.

Älä rakenna liian ohuita alustoja, ne tekevät siitä liian helpon Minerille.

Yksi erittäin helppo tapa hidastaa Mineria on, että pohjan sisällä on paljon korkeaa HP:tä, joka voidaan yhdistää splash / Dps:n kanssa erittäin tappavaan ansaan. 

Zapdrag osoitteessa TH10

Lohikäärmeet ovat yksi helpoimmista strategioista puolustaa piirittömässä metassa (mielestäni). Zapdrag hyötyy zapable/soviable mainoksista ja halvasta suppilosta.

Kuinka puolustaa Zapdragia: 

Älä käytä kahta sopivaa mainosta vierekkäin. Yksittäiset IT:t ovat helpoin tapa puolustaa lohikäärmemyrskyä, mutta se voi heikentää tukikohtaasi Witches/Drag bat suhteen, joten suosittelen käyttämään max. yksi IT. Lakaisukone voi auttaa sinua suojaamaan hyviä lohikäärmeen tuloja tai hän voi auttaa sinua syöttämään hyökkääjää tietyllä alueella, tätä aluetta ei saa peittää lakaisukoneella.     

Tukikohdan sisällä on yleensä paljon korkeita HP-rakennuksia, koska tämä antaa puolustukselle enemmän aikaa tappaa lohikäärmeet.                                                  

Zaps klo TH10

Älä anna liian paljon arvoa AD:iden ympärillä, joten sweeper, muut AD:t ja AT:t voivat olla valtava arvo zapsille. Pyri siihen, että niitä ei voi käyttää yhdessä (1AT-sapistaminen AD:n kanssa ei ole huono asia). 

Zapsit ja järistykset tarvitaan: 

X-Bow = 5 Zapsia + 1 Quake                                                             

Queen = 5 Zapsia                                                                                    

IT = 4 Zapsia + 1 Quake                                                                           

WT = 4 Zapsia + 1 Quake                                                                            

AD = 4 Zapsia                                                                                   

Tykki = 4 Zapsia                                                                       

Lakaisukone = 3 Zapsia                                                                             

BT = 3 Zapsia                                                                                             

AT = 3 Zapsia                                   

Zapable AD:t ovat yleensä heikkoja zapdragille, koska hyökkääjä voi saada 2 AD:ta pienemmillä loitsuilla kuten tavallisesti.

Zappattavat mainokset

 Mutta voit käyttää zapable-mainoksia hyökkääjän houkuttelemiseksi. Voit tehdä sen näillä käsitteillä:

  1. Sijoita SAMit pois zapable+suiable AD:istä, jotta lohikäärmeet lentävät niihin ja saavat valtavia vahinkoja. 
  2. Pidä tukikohdassasi Xbow-farmi. Tämä korkean Dps:n alue toimii hyvin varastoinnin kanssa hidastaen niitä, joten lohikäärmeet saavat valtavan dmg:n, kun ne ovat jumissa korkeissa HP-rakennuksissa. Pidän SAMeista lohikäärmeitä vastaan ​​korkean Dps:n alueillani, enimmäkseen siksi, että SAMit ovat edelleen Houndin polulla.
  3. Pidä tukikohdassasi archertowerkillzone (ATKZ), tämä on Th7-Th8-konsepti lohikäärmeitä vastaan.                                  

ATKZ TH10-pohjassa

Se on alue, jossa on 4+ AT:ta, jotka voivat tappaa lohikäärmeitä erittäin hyvin taustajärjestelmässä. Varsinkin kun lohikäärmeet jakautuvat hieman. Samojen tulee aina suojata atkz:tä, koska lohikäärme voi tuhota sen nopeasti, joten sinun on suojattava tämä alue 1-2 SAM:lla. Voit yhdistää X-jousifarmin ja ATKZ:n saadaksesi valtavan korkean dps-alueen tai sijoittaa ne toiselle puolelle. Joten lohikäärmeet lentävät aina korkealla Dps-alueella. Käytä sweeperiä pakottaaksesi hyökkääjän tiettyyn kohtaan, joka on juuri sitä, mitä halusit.

Kaikki ansat voivat olla täydellisiä + ATKZ / X jousifarmi ovat ärsyttävässä taustajärjestelmässä.                              

Tärkeä: Tämä konsepti ei toimi yhtä hyvin kuin a Kansallinen terveysrahasto Laloa vastaan, joten suosittelen, että käytät ATKZ:ää Dragon-syötinpohjaksi. Muussa tapauksessa käytä a Kansallinen terveysrahasto.

Esimerkkejä ATKZ:stä:

Dragbat TH10:ssä

Dragbat on strategia, joka hyötyy huonosta ilmaroiskelevityksestä+single It's. Se käyttää batwaves/batbombs poistamaan AD:t/IT:t tai minkä tahansa tärkeän suojan lohikäärmeitä vastaan.

Kuinka puolustaa Dragbatia:

 Sinulla ei pitäisi koskaan olla pakastettavaa IT:tä. Suojaa niitä 1 tai 2 WT:llä. Älä käytä liian monta kingtrade- / soveltuvaa / tankoitavaa (Golemille/Giantille) WT:tä, koska ne voivat tehdä Dragbatista erittäin vahvan. Sinulla ei koskaan pitäisi olla alueita, joissa on 2+ AD:ta ja alhainen suojaus, koska batbomb/batwave hyötyy siitä. Voit käyttää suuria dps-alueita tappaaksesi lohikäärmeitä/lepakoita, mutta sinun on kiinnitettävä huomiota: Atkz tarvitsee todennäköisesti ainakin Wt/Multi IT:n tueksi. X Bow farmit eivät yleensä tarvitse WT:tä sen lähelle.  

Jälleen korkea HP hidastaa lohikäärmeitä, joten käytä niitä tukikohdan sisällä tehdäksesi lohikäärmehyökkäyksestä erittäin epätodennäköistä.                                                                    

Käytä SAM:ia yhteisellä vetopolulla, jotta vedot kuolevat aikaisin.

Skelly Dragons osoitteessa TH10

Se ei ole kovin yleinen, mutta siisti + helppo puolustaa, joten halusin tämän strategian olevan oppaassani. Jos et ole kiinnostunut harvinaisista hyökkäyksistä, ohita tämä luku ja siirry kohtaan Sui Lalo luku. Skelly Dragon -hyökkäys käyttää skelly-loitsuja poistamaan AD:t, joita ei suojata roiskerakennukset tai korkean dps:n alueet. Skelly-loitsu on halpa tapa poistaa ilmapuolustukset, joten lohikäärmeillä voi olla enemmän loitsutukea.                   

Kuinka puolustaa räväköitä:

 Suojaa mainoksesi esimerkiksi Xbow-farmilla tai käytä useita IT-laitteita saadaksesi mainoksen roiskevaurioita. BT:tä voidaan käyttää myös AD:n turvaamiseen. Kranaatinheittimien suurin ongelma on se, että joukot voivat häiritä niitä kuin jättiläisiä. Sankarit ovat hyviä häiritsemään skellies AD: sta, jotta puolustukset voivat viedä skellyt pois. Mutta muista, että sankarit tarvitsevat aikaa päästäkseen skelliesiin.

Sui Lalo osoitteessa TH10

Sui Lalo on yksi Th10 siegeless -metan parhaista strategioista, ja sitä on tietysti erittäin vaikea puolustaa, koska se on erittäin joustava. 

Kuinka puolustaa Sui Laloa Th10:ssä:

 Vältä kävelettävää kuningatarta, joten sui on vaikeampi + kalliimpi.

 IT:t, jotka ovat saavutettavissa 1-kerroksisella WB:llä, voivat tehdä suista sen arvoisen, joten vältä tätä tai tee siitä kalliimpaa suppilosta.

Kuningasta / CC:tä / molempia voidaan käyttää sui hidastamiseen / hyvän dmg:n saamiseen vihollissankareista.

 Yritä saada tarpeeksi dps:tä lähellä IT:tä / AD:tä jne., sui tarvitsee Golemin / ei saa suurta arvoa. Sinulla on hyvä AD-muoto, joten Lalo on vaikeampi. Sijoita SAM / RAB pois sui-alueilta, jotta Lalolla on ongelmia raskaasti loukkuun jääneen taustajärjestelmän kanssa.          

Käytä kranaatteja/tykkejä jne. tehdäksesi Lalon polusta vaikeampaa. Yritä luoda Hound-Loon -jakaumia näillä puolustuksella, jotta koira ei voi panssata Loonsille, kun ne lentävät Kansallinen terveysrahasto tai vain tavallisia Loon-puolustuksia, kuten WT:t tai GAT.                                

Ilmaskellyt voivat tappaa Loons hyvin nopeasti, joten sinun on sijoitettava ne pois AD:n tai koiran polusta. Käytä "No fly zones" (NFZ) pysäyttääksesi Lalo-osan erittäin tehokkaasti:

NFZ TH10-pohjassa

Pohjimmiltaan NFZ on Th9-konsepti, joka keskittyy koirien ja kuikkalintojen erottamiseen ja sitten kuikkakoirien pilkkomiseen, koska koirat lentävät niiden yli ja eivät tarjoa yhtä tehokasta tankkausta kuin ilman NFZ:tä. Koska käytämme NFZ:itä Th10:llä, meidän tulee myös muistaa, että lepakot voivat hyödyntää tätä, joten emme rohkaise laajoja NFZ:itä niin paljon. 

th10:ssä nämä toimivat enemmän kuin anti-loon-alue. Nyrkkisääntönä on, että GB:t ovat lähellä AD:tä ja jouset lähellä roiskeita. Tämä vaikeuttaa sikojen ja kaivostyöläisten toimintaa. Koska NFZ:llä on jo roiskesuojat, joten jos sinulla on huomattava määrä dps:tä lähellä, se voi pakottaa paranemaan ilman GB:n tarvetta. Siksi suosittelemme NFZ:n kiinnittämistä jousiin. Kun luot NFZ:tä tukikohtaasi, sinun on pidettävä mielessä nämä kohdat.

i) Yritä pitää NFZ kaukana kuningattaresta, jotta ihmiset eivät voi tuhota sitä Qc:llä. Ja jos he päättävät tuhota sen, he eivät saa kuningatartasi.

ii) NFZ:n tulisi olla poissa koiran polusta yleensä ja kaukana AD:stä. Joten koirat antavat vähimmäismäärän panssaria kuikkalinnuille lentäessään NFZ:n yli.

iii) Ihmiset haluavat lennättää koiria NFZ-koirien päällä, joten sinun tulee rakentajana pitää se mielessä ja levittää ilmaansat, kuten RAB:t ja ilmaskellyt, jotta yksittäinen koira ei voi laukaista niitä kaikkia.

Mutta harkitse aina RAB:iden tai ilmaskellien käyttöä NFZ:ssä, koska se tekee NFZ:stä tappavamman.

v) Kuten jo mainittiin, niillä ei ole kovin suuria nfz-arvoja.

Tässä on esimerkkejä kahdesta toimivasta NFZ:stä:

Ei lentoalueesimerkkiä

Molemmat ovat hieman paksuja, mutta voit myös käyttää pienempiä NFZ: itä. Molemmissa esimerkeissä on BK, mikä ei ole välttämätöntä, ja kun käytät BK:ta nfz:ssä, sinun on myös vaihdettava Qc hogs. Jos sinulla on myös AT, harkitse sen käyttöä NFZ:ssä, koska se on tappava kuikkalinneille, eivätkä koirat voi tankata sitä pitkään sen lyhyen kantaman vuoksi.

Kirjailija: Astrit

Qc Lalo klo TH10

Toinen vahva ja yleinen strategia Th10:llä on klassinen Qc Lalo. Ihmiset pelaavat sitä monilla eri konsepteilla: WB:llä, hyppyllä, qq:lla tai pienemmällä loitsutuella Qc:lle, joten Lalo-osa on vahvempi.                                     

Kuinka puolustaa Qc Laloa:

 Samit ovat kuten aina erittäin vahva tapa pysäyttää Qc. SAM:ien yleinen käyttö on Qc:tä vastaan, joten parantajat kuolevat ja hyökkääjä tarvitsee lisää loitsuja tukeakseen kuningatarta. Muuten hän vain kuolee.                                                                                

Mutta älä käytä niitä kaikkia Qc:tä vastaan, koska tarvitset myös muutaman SAM:n taustaohjelmassa tappaaksesi koirat.

Jatkuva dmg Queenissa + korkean dps:n alueet / sankarituki voi auttaa raivoamaan Qc:tä. Käytä RAB:n/Air-skelliesiä kaukana hyvistä Qc-pisteistä, mikä tekee Lalo-osasta kovemman, ja muista, että sinun ei pitäisi olla niitä Houndin polussa, joten ne osuvat Loonsiin yhden tanky-kohteen sijaan.                                                                                                              

Vältä suuria WB/jump/qq-arvoja: Queen+ 1 IT+ 2 AD on esimerkiksi liikaa arvoa yhdelle hyppylle. Tee Lalo-polku mahdollisimman vaikeaksi, kranaatteja/tykkejä/ats/teslaa voidaan käyttää hankalia polkuja tukikohdan läpi. Käyttö Kansallinen terveysrahasto ja Hound-Loon splitit ovat jälleen erittäin hyödyllisiä Laloa vastaan, joten yritä toteuttaa ne.                     

Vanha Live Build  

Tämä live-versio tehtiin huhtikuussa 2020, joten se ei ole enää ajan tasalla. Se voi silti näyttää ajatusprosessini, mutta jotkut osat voivat olla vanhaa metaa.

Tervetuloa piirittömään live-rakennukseeni, toivottavasti se auttaa sinua ymmärtämään tukikohdan rakentamisen vaiheita paremmin. Tämä rakennus ei ole paras koskaan tekemäni rakennelma, mutta sen pitäisi riittää hyviin selityksiin. 

Tämä ei onnistu kertoa sinulle mitään uutta piirittömästä tukikohdan rakentamisesta, joten sinun ei tarvitse lukea sitä, kun ymmärrät edelliset luvut.                

Aloitan yleensä Inferno/Queen compista, jos löydän hyvän idean tukikohtaani. Idea voi olla yksi yksinkertainen It-komposi tai koko peruskonsepti.    

-Halusin tukikohtaani kävelevän yksittäisen IT:n, johon täytyy olla vaikea päästä käsiksi Qw/Qc:lle vallihauta johtuen.

Laajensin tukikohtaani 6-9oc alueelle, koska halusin IT:n olevan käveltävä 12-3oc puolelta. X-jouset ovat saavuttamattomia dps: tä mahdolliselle Qc:lle King+Queen-yhdistelmässä. Pidän molemmista parempana yhdessä sarjassa, koska ne johtavat Qc Hog -hyökkäykseen, joka on mielestäni helpompi puolustaa kuin Qc/Sui Lalo.

Seuraavaksi sijoitin vallihauta tehdäkseni suista sankareilleni vaikeampaa, koska se vaikuttaa erittäin haavoittuvalta perusprototyypilleni. Yritin käyttää klassisempaa IT-versiota tähän live-versioon, joten valitsin IT-saaren. 9×9 comps suojaa ydintäni + kuningasta/kuningatarani helposti saavutettavilta.

                    

En halunnut, että molemmat IT:t ovat käytettävissä yhdestä paikasta, Dz:t tarvittiin niiden suojaamiseen. Minulla on vielä muutama muuri jäljellä, joita käytetään myöhemmin vallihauta varten, mikä vaikeuttaa tiettyä sisäänkäyntiä.

CC suojelee kuningattareani, mutta on silti keskeinen vaikeampi tapa houkutella. (Mass Minerin pitäisi olla riskialtis uudessa hitissä.) Viimeinen X-jousi suojaa IT:tä. Hyökkääjä ei voi tavoittaa niitä kaikkia yhdestä compista eikä yhtään kuningatar compista, joten Qc Hog ei voi saada arvoa helposti. BT tekee loogisesti skelly on kuningatar vaikeampaa. Minun piti tehdä Queen compistani 1 laatta isompi, koska tein 1×9 compin.

Halusin klassisen Y-muodon AD:lle. WT:illä on 2 tarkoitusta 

  1. Suojaa IT:ni jäätymiseltä, jotta batpommi ei toimi. Yksi tekee lepakoiden hyökkäyksiä helpommaksi, pohja tarvitsee hyvän roiskesuojan.
  2. Ei päällekkäin AD:iden kanssa, mikä tekee Lalosta vaikeamman.

Lakaisukone osoittaa ohjeita hidastaa Loonsia, mikä antaa WT:ille/IT:lle enemmän aikaa tappaa Loons + tehdä mahdollisesta batpommista kalliimmaksi. En pidä siitä, että 1 lakaisukone pääsee Queen compista, mutta parempaa paikkaa ei ollut. CC oli siirrettävä IT-koneeseen tehdäkseen samanlaisen työn, mutta anna Sweeperilleni tarvittava tila. Yksittäinen IT on myös suojattu CC:ltä, joten IT:n Sui tai Qc on vaikeampi ja riskialtisempi.

Tein puolustusrenkaan multi-IT:ni ympärille, koska joukkojen pitäisi lentää sen ympärillä, mikä tekee joukkoihin enemmän dmg:tä. Yksittäisellä IT:llä on suora polku siihen, koska aion laittaa sinne SGB:n. Jokainen ulkopuolelta tavoitettavissa oleva WT/AD tulee suojata vähintään yhdellä tykillä/at.

Laastia käytetään suojaamaan AD:itäni/WT:itäni suoralta kohdistukselta. Jäljellä olevilla dps:llä on vakiona kuningattaren lähellä.

 Laitoin SGB:n ajoissa, mikä auttaa minua kiinnittämään enemmän huomiota polkuun, jotta voin korjata mahdolliset virheet. 

10-2oc-puoli näyttää erittäin haavoittuvalta mahdollisille Qc/K:ille, th 6oc tekee näistä merkinnöistä riskialttiimpia. AT:n pitäisi suojella tätä Th.

Seuraava askel on varmistaa, että puolustukset eivät ole pomppivia. 

Alustan sisällä olevat varastot vaikeuttavat kaivoshyökkäystä. Täytin roskakorirenkaan ja vaihdoin Th, koska sen pitäisi olla paremmin suojattu AT:illa. (Tesla)

Ansoja on sijoitettu pois kuningattaresta, joten hyökkääjällä on todennäköisesti kova tausta. Teslaa käytetään tekemään "helpeistä" suppilopisteistä kalliimpia. 

8 oc:n lataus saisi hyvän arvon ja turvallisen Th, tämä johtaa päätökseeni ottaa 3 SAM:ia tätä maksua vastaan. 

RAB:t sijoitetaan kauemmas AD:ista, mikä mahdollistaa niiden iskemisen todennäköisemmin Looneihin. SB:t vastustavat hyvää Qc:tä, jonka pitäisi olla erittäin suosittu.

Pyysin muutamilta ihmisiltä arvostelun ja olen tehnyt muutaman virheen: 

  1. SBnear the Queen comp ei toimi.
  2. AD 12oc ei saa olla käveltävissä IT-kanavasta, jotta Qw ei jäätyisi siihen. 

Käytän 13 goblin 1 witch 1 baby CC:tä tehdäkseni Qc:stä vaikeamman, noita voi olla ärsyttävää myös vedoille, joten se on hyvä tapa puolustaa monia heikkouksia. 

Tukikohta on vihdoin valmis ystävyyshaasteiden testeihin: Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog ja Sui Lalo ovat tärkeitä tälle pohjalle, mutta yleisesti ottaen jokainen testi tätä perustaa vastaan ​​on hyödyllinen.

Olen tehnyt muutaman YouTube-videon Th10 Siegelessille, voit katsoa, ​​jos haluat minulta lisätietoja: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Loppusanat

meme

Kiitos, että luit tämän oppaan. Toivoin, että opit Th10-pohjan rakentamisen perusteet. Suosittelen käyttämään #th10-inspiraatiokonsepteja Base Building Serverillä saadaksesi uusia ideoita. Teen myös Livebuildeja joskus tällä palvelimella, joten suosittelen lämpimästi liittymistä palvelimelle. 

Erityiset kiitokset ystävilleni Kukrille, Icefirelle, Astritille ja Beastille, jotka auttoivat minua paljon tämän oppaan parantamisessa, jotta voit oppia mahdollisimman paljon. Ja kiitos Rose, että annoit minulle moraalista tukea. 

Toivottavasti viihdyt Th10 Base Buildingin parissa!

Tekijä: EM#2378

ja Icefire157#9967

kirjailija

EM profiilikuva

Hei pojat ja tytöt, olen EM,

Perusrakentaja, jolla on Th5-11-kokemus. Th10 piiritön tukikohdan rakentaminen on erikoisalani ja tämä opas auttaa parantamaan tukikohdan rakentamistaitojasi huomattavasti. Näytän sinulle piirittömän rakentamisen perusteet tässä oppaassa, mutta yritän myös selittää joitain edistyneempiä käsitteitä, kuten hyökkäyksen houkutteleminen.

Suosittelen käyttämään tämän palvelimen #bb-lyhenteitä: https://discord.gg/NMXt8kz, jos et ymmärrä mitä tarkoitan.

Tämä on päivitetty versio Th10-oppaastani, yritin selittää perusteet yksityiskohtaisemmin käyttämällä paljon kuvia, joten älä pelkää suurta sivumäärää

Teen myös YouTube-sisältöä, joten käy kurkkaamassa, jos olet kiinnostunut: 

Haluatko nostaa hyökkäyspeliäsi? Katso nämä Clash Champsin hyökkäysoppaat.

Super Wall katkaisijat käytetään melkein jokaisessa hyökkäyksessä. Näin saat niistä PARHAAN arvon.

Käytätkö Electro Dragons paljon? On mahdollista, ettet ole ajatellut käyttää niitä kuten me. Electro Dragons on yksi Clash of Clansin vahvimmista joukoista.

Tässä blogissa jaamme Viisi Electro Dragon -vinkkiä, joita voit käyttää. Mistä tiedät, että saatat löytää yhdelle niistä käyttöä heti seuraavassa hyökkäyksessäsi? 

Related Posts
Jätä vastaus

Tämä sisältö ei ole sidoksissa Supercelliin, suosittelee, sponsoroi tai ole erityisesti hyväksynyt Supercellin, eikä Supercell ole siitä vastuussa. Lisätietoja on kohdassa Supercellin fanien sisältökäytäntö: www.supercell.com/fan-content-policy